1434 views
Trials of Mana เกมสุดสวย อลังการ
เกมที่พัฒนาโดย Xeen และ Trials of Mana เผยแพร่โดย Square Enixสำหรับ Microsoft Windows นินเทนสวิทช์และ PlayStation 4 เป็นเกมรีเมค 3 มิติของเกม Super Famicom ปี 1995ที่มีชื่อเดียวกัน
ซึ่งเป็นเกมที่สามในซีรีส์ Mana เรื่องราว ติดตามตัวเอก ที่เป็นไปได้หกคนในภารกิจของพวกเขาซึ่งทำให้พวกเขาได้รับ Mana Sword และ ต่อสู้กับภัยคุกคามที่จะสิ้นสุดโลก ในการเล่นเกมผู้เล่นจะควบคุมตัวละครสามในหกตัวการนำทาง สภาพแวดล้อม ในสนามต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้ แบบเรียลไทม์ และการใช้คลาสตัวละคร. สิ่งใหม่สำหรับ การเล่นเกมและเนื้อเรื่องคือบทหลังเกม ที่มีคลาสปลดล็อคได้ UFASTAR
การรีเมคเกิดขึ้นในปี 2560 ระหว่างการผลิตรีเมคเรื่องSecret of Mana (1993) การผลิตได้รับการกระตุ้นจากความต้องการของชาวตะวันตกเนื่องจากเกมต้นฉบับไม่ได้รับการแปล เดิมทีเป็นการรีเมคแบบใกล้โดยตรงโดยมีแผนสำหรับผู้เล่นหลายคนเช่นเดียวกับในต้นฉบับทีมงานได้ใช้ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว 3 มิติแทน SLOTXO
ซึ่งปรับแต่งบางแง่มุม และเพิ่มเนื้อหาในขณะที่ยังคงความซื่อสัตย์โดยรวม เพลงประกอบโดยHiroki Kikutaจัดขึ้นโดยทีมงานขนาดใหญ่โดยมี Kikuta ดูแล การต้อนรับของเกมที่วางจำหน่ายโดยทั่วไปนั้นเป็นไปในเชิงบวกโดยได้รับคำชมไปที่การต่อสู้และซาวด์แทร็กที่ออกแบบใหม่แม้ว่าหลายคนจะทำผิดกับเสียงพากย์ภาษาอังกฤษและองค์ประกอบโบราณ
Trials of Manaเป็นเกมเล่นตามบทบาทแอคชั่นที่ผู้เล่นควบคุมตัวเอกสามในหกคน ในขณะที่แต่ละคนเริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่องของตนเองพวกเขาถูกดึงเข้าสู่ภารกิจเดียวเพื่อเอาชนะ Benevodons และช่วยต้นไม้มานา เกมเป็น remake 3 มิติของปี 1995 ซูเปอร์ฟามิคอม ชื่อที่มีชื่อเดียวกัน หนังสยองขวัญ
หลักการบรรยายโดยรวมและหลักการเล่นเกมพื้นฐานยังคงเหมือนเดิม แต่ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับทางข้าม 3 มิติที่สามารถเดินเรือได้ ในระหว่างการสำรวจผู้เล่นสามารถพบกับตัวละครอื่น ๆ ที่สามารถเล่นได้ทั้งก่อการรับสมัครและในสถานที่ต่างๆหากพวกเขายังคงอยู่นอกปาร์ตี้ เมื่อพบกับตัวละครที่เลือกเล่นได้ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการดูฉากคัตซีนอธิบายหรือเล่นผ่านบทนำของตัวละครนั้น
ตัวละครของผู้เล่นที่ได้รับการแต่งตั้งจะนำทางไปยังทางข้าม – แยกระหว่างสภาพแวดล้อมของเมืองและชนบทและต่อสู้กับศัตรูในการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ในระหว่างการสำรวจผู้เล่นสามารถค้นหาไอเท็มหีบสมบัติและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ รางวัลทั่วไปคือ lucre ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกม ปาร์ตี้ต่อสู้โดยใช้การโจมตีระยะประชิดทั้งเบาและหนักเมื่ออยู่ในระยะทักษะพิเศษเฉพาะตัวละครที่ปลดล็อคผ่านระบบการปรับระดับที่แตกต่างกันทักษะระดับชั้นของตัวละครและการโจมตีรวมกันระหว่างตัวละครทั้งสาม
การต่อสู้กับศัตรูจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะเพิ่มพลังชีวิตของตัวละคร (HP) และเวทมนตร์ (MP) นอกจากนี้ยังได้รับคะแนนการฝึกฝนซึ่งจะถูกป้อนเข้าไปในคุณลักษณะเฉพาะเพื่อปลดล็อกทักษะใหม่ ๆ สิ่งใหม่ที่เพิ่มเข้ามาคือระบบ “Ability” ความสามารถคือการเคลื่อนไหว และการบัฟติดตัว
ซึ่งสามารถยกเลิกได้ผ่านระบบการฝึกอบรม Chain Abilities เป็นความสามารถแบบพาสซีฟที่สามารถใช้โดยตัวละครใดก็ได้เมื่อปลดล็อกแล้วในขณะที่ความสามารถของคลาสที่ใช้การโจมตีจะถูกปลดล็อกและใช้โดยอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนคลาส
ในระหว่างเกมผู้เล่นจะพบไอเท็มต่างๆตั้งแต่ไอเทมรักษาไปจนถึงเงินและไอเท็มที่ส่งผลกระทบต่อสถิติของผู้เล่นหรือศัตรู นอกจากนี้ยังมี Item Seeds ซึ่งสามารถปลูกในกระถางพิเศษในเมือง Item Seed มีหลายคลาสที่ผลิตไอเทมคุณภาพดีกว่าและ “ระดับชาวไร่” ซึ่งส่งผลต่อความถี่ของการดรอป Item Seed
และคุณภาพของไอเทม ภายในสภาพแวดล้อมตัวละครในซีรีส์ที่เกิดขึ้นประจำที่เรียกว่า Li’l Cactus ถูกซ่อนอยู่โดยการค้นหาพวกมันในแต่ละสถานที่จะมอบรางวัลให้กับปาร์ตี้ เมื่อเนื้อเรื่องหลักเสร็จสิ้นโครงเรื่องหลังเกมพร้อมคลาสของตัวเอง จะถูกปลดล็อก และหลังจากเสร็จสิ้นผู้เล่นสามารถเลือกNew Game +เพื่อยกระดับตัวละครไอเท็มทั่วไปและของสะสมบางส่วนไปยังแคมเปญใหม่ได้ Trials of Mana
เมื่อเปิดตัวครั้งแรกในรุ่นซูเปอร์ฟามิคอมของการทดลองมานะไม่ได้ถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นนอกประเทศญี่ปุ่นที่มันถูกปล่อยออกมาเป็นSeiken Densetsu 3 ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการรวบรวม Collection of Manaในปี 2017 ซึ่งเป็นชื่อManaสามเล่มแรกในญี่ปุ่นความต้องการเวอร์ชันตะวันตก ก็เพิ่มขึ้น ในระหว่างการผลิตของremake 3Dของลับมานะชุดผลิตมาซารุ Oyamada ตัดสินใจ กับผู้ผลิต remake ของชินอิจิ Tatsuki ที่จะนำเกมในต่างประเทศ เป็นรีเมคการผลิตเริ่มขึ้นในปี 2017
ในขณะที่การรีเมคเรื่องSecret of Manaนั้นค่อนข้างซื่อสัตย์กับต้นฉบับ แต่Trials of Manaได้รับการออกแบบให้เหมือนเกมใหม่มากขึ้นเนื่องจากก่อนหน้านี้ไม่มีการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ที่ remake ได้รับการพัฒนาเป็นหลักโดย Xeen ที่เคยร่วมงานกับ Square Enix ในบทบาทเสริมในFinal Fantasy XV การผลิต ได้รับการดูแล โดยเจ้าหน้าที่ชุดManaที่ Square Enix
ส่วนใหญ่ ของการสร้างรีเมค คือการถ่ายทอดความคิดถึง ของต้นฉบับในขณะที่ สร้างสรรค์และปรับให้เข้ากับ การออกแบบใหม่ เกมที่ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ลวงตา เครื่องยนต์ ชื่อเรื่องภาษาอังกฤษได้รับการพิจารณาจากผู้สร้างซีรีส์Koichi Ishii; ชื่อทั้งสองอ้างถึง การทดลองของตัวละครเอกและตัวอักษร “ไตร” แทนหมายเลข 3
ทีมงานได้นำความคิดเห็นของแฟน ๆ จากSecret of Mana มาสร้างใหม่ พวกเขาเข้าใกล้การพัฒนาราวกับว่ามันเป็นเกมใหม่ เกมต้นแบบในยุคแรกมีความซื่อสัตย์ต่อเกมดั้งเดิมมากกว่าโดยมีมุมมองสภาพแวดล้อมจากบนลงล่าง ไม่พอใจกับเรื่องนี้ทีมงานจึงเลือกที่จะออกแบบเกมใหม่ทั้งหมด ระบบการต่อสู้ถูกสร้างขึ้นใหม่ในพื้นฐาน แต่ทีมงานได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ
เช่นการโจมตีที่รุนแรงและอ่อนแอคอมโบการกระโดดและการหลบหลีกความสามารถในการเปลี่ยนอาวุธและองค์ประกอบอื่น ๆ เช่นระบบคลาส ระบบการต่อสู้ต้นแบบมีความเชื่อมั่นมากขึ้นในทำนองเดียวกัน แต่ “รู้สึกไม่ดี” ในทางปฏิบัติ ระบบ AI ของเกมได้รับการออกแบบใหม่เมื่อเทียบกับต้นฉบับซึ่งได้รับคำวิจารณ์ Trials of Mana
ในขณะที่ส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบ 3 มิติทีมงานได้รวมส่วนการเลื่อนด้านข้างเพื่อแสดงถึงฉากที่คล้ายกันในเกมดั้งเดิม ผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นคุณลักษณะจากเกมดั้งเดิมได้รับการพิจารณาให้รวมอยู่ในการรีเมค หลังจากผ่านแนวคิดหลายอย่างที่รวมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ทีมก็รู้ว่าพวกเขาดึงโครงการไปในหลายทิศทางมากเกินไป เพื่อสร้างประสบการณ์เล่นคนเดียวที่สวยงามทีมจึงยกเลิกแผนการเล่นหลายคน
ระหว่างตัวละครและองค์ประกอบอื่น ๆ ถูกนำมาใช้เพื่อให้เนื้อออกมาจากการเล่าเรื่อง เป้าหมายสำคัญคือการพัฒนาตัวละครเอก ในขณะที่บทดั้งเดิมนั้นค่อนข้างเรียบง่ายและให้ความสำคัญกับอารมณ์ที่กระตุกอย่างกะทันหันสคริปต์ที่ได้รับการแก้ไข Trials of Mana
สำหรับการรีเมคได้นำเสนอความแตกต่างมากขึ้นในบทสนทนา องค์ประกอบสำคัญที่ทีมต้องตรวจสอบคือนักพากย์ มีการตรวจสอบหลายครั้งทั้งในสคริปต์และในระหว่างขั้นตอนการบันทึกดังนั้นการแสดงจะไม่ขาดความเป็นตัวละคร ตัวละครได้รับการออกแบบใหม่โดยศิลปิน Haccan
ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบตัวละครสำหรับSecret of Mana remake Haccan ดัดแปลงการออกแบบดั้งเดิมโดย Ishii และNobuteru Yūkiโดยนำการออกแบบใหม่มาใช้กับกราฟิกสมัยใหม่ด้วยข้อมูลจาก Ishii แบบจำลองตัวละครถูกสร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อแปลผลงานศิลปะของ Haccan ลงในเกมโดยตรง
ในขณะที่เกมต้นฉบับใช้พิกเซลอาร์ตและอนุญาตให้มีการแสดงออกที่เกินจริงโดยใช้หัวขนาดใหญ่บนร่างกายที่เล็กกว่าทีมงานก็รู้สึกไม่สบายใจที่จะจำลองเกมนี้ในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบดังนั้นการแสดงออกและการโต้ตอบจึงต้องถูกปรับใหม่ทั้งหมด คลาสของตัวละครได้รับการออกแบบใหม่โดยใช้ศิลปะพิกเซลดั้งเดิมเป็นพื้นฐานโดยมีการปรับสีให้เข้ากับบุคลิกของตัวละครเอกที่แตกต่างกันมากขึ้น
เพลงประกอบที่แต่งโดยHiroki KikutaเรียบเรียงโดยTsuyoshi Sekito , Koji Yamaoka, Ryo Yamazaki และ Sachiko Miyano Kikuta ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลการเตรียมการและเวอร์ชันดั้งเดิมของเพลงรวมอยู่ในตัวเลือกสำหรับผู้เล่น มีการบันทึกเพลงด้วยวงออเคสตราเต็มวง แต่ส่วนใหญ่ใช้เครื่องดนตรีสังเคราะห์ ซาวด์แทร็อัลบั้มอย่างเป็นทางการได้รับการปล่อยตัวในญี่ปุ่นวันที่ 22 เมษายน 2020 รุ่นทางกายภาพถูกเลื่อนออกไปวันที่ 3 มิถุนายนเนื่องจากการCOVID-19 การแพร่ระบาด
ที่ remake ทดลองมานะถูกประกาศในมิถุนายน 2019 ที่Electronic Entertainment ExpoสำหรับMicrosoft Windows , นินเทนสวิทช์และPlayStation 4 เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายน 2020 การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับทีมเนื่องจากต้องมีการเปิดตัวพร้อมกันในแปดภาษา การสาธิตเกมได้รับการเผยแพร่ในทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 18 มีนาคม 2020
การสาธิตครอบคลุมส่วนเปิดของเกมซึ่งผู้เล่นจะเลือกตัวละครของตนและเข้าสู่การต่อสู้กับบอสครั้งแรกและอนุญาตให้ผู้เล่นถ่ายโอนบันทึกข้อมูลลงในเกม เกม. ต้นฉบับTrials of Manaได้รับการแปลจากแฟน ๆ ก่อนที่จะมีการพัฒนารีเมคและทีมงานมีเป้าหมายที่จะรับทราบและก้าวข้ามความพยายาม
อัพเดทล่าสุด : 27 สิงหาคม 2022