PC Game กลายเป็นที่นิยมสำหรับ ผู้คนทั่วโลก


2070 views

PC  Game
PCGame

PC Game

PC Game ยังเป็นที่รู้จัก ในฐานะ ที่เป็นเกมคอมพิวเตอร์ หรือเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เป็นประเภท ของวิดีโอเกม ที่เล่นบนเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล มากกว่าวิดีโอเกม คอนโซล หรือเครื่องอาร์เคด

คุณลักษณะที่กำหนด ได้แก่ ฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์ สำหรับเล่นเกมที่มีความหลากหลายและกำหนดโดย ผู้ใช้มากขึ้น และโดยทั่วไป มีความจุ มากกว่าในอินพุต การประมวลผลวิดีโอ และเอาต์พุตเสียง ลักษณะที่ไม่สอดคล้องกัน ของตลาดเกมพีซี

และตอนนี้ ยังขาดสื่อ ทางกายภาพ ทำให้การประเมิน ขนาดของมันยาก ในปี 2018 ตลาดเกมพีซีทั่วโลก มีมูลค่า ประมาณ 27,700 ล้านเหรียญสหรัฐ

เกมคอมพิวเตอร์ในบ้านกลายเป็นที่นิยมหลังจากวิดีโอเกมล่มในปี 1983ซึ่งนำไปสู่ยุคของ “ห้องนอน coder” ในปี 1990 เกม PC สูญเสียมวลตลาดฉุดคอนโซลเกมก่อนที่จะเพลิดเพลินกับการฟื้นตัวในทศวรรษที่ 2000 กลางผ่านการกระจายดิจิตอล

Newzoo รายงานว่าภาคเกมบนพีซี เป็นหมวดหมู่ ที่ใหญ่เป็นอันดับสาม

คาดว่า จะลดลง ในทุกแพลตฟอร์ม ในปี 2559 โดยภาคคอนโซล ที่ใหญ่ เป็นอันดับสองและภาคเกมมือถือ / สมาร์ทโฟนที่ใหญ่ ที่สุด วิดีโอเกมเมอร์ 2.2 พันล้าน สร้างรายได้ 101.1 พันล้าน เหรียญสหรัฐ ไม่รวมค่าฮาร์ดแวร์ “รายรับ จากเกมดิจิทัล จะคิดเป็น 94.4 พันล้านดอลลาร์หรือ 87% ของตลาดโลก มือถือ เป็นกลุ่มที่มีกำไร มากที่สุด PC Game

Slotxo

โดยมีสมาร์ทโฟน และแท็บเล็ตการเล่นเกมเติบโต 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 46.1 พันล้านดอลลาร์โดยอ้างว่า 42% ของตลาด ในปี 2020 เกมมือถือจะเป็นตัวแทนมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดเกมทั้งหมด จีนคาดว่าจะสร้างรายได้ 27.5 พันล้านดอลลาร์หรือหนึ่งในสี่ของรายได้ทั้งหมดในปี 2017 สล็อตเมกะสปิน อิสระที่เลือกได้

ซีเกมส์

เกมพีซีถือว่าตรงกัน (โดย Newzoo และอื่น ๆ ) กับระบบที่เข้ากันได้กับIBM Personal Computer ในขณะที่คอมพิวเตอร์พกพา – สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเช่นที่ใช้AndroidหรือiOS ก็เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเช่นกัน ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกภูมิภาคเป็นที่คาดกันเพื่อสร้าง 46.6 $ พันล้านดอลลาร์ในปี 2016 หรือ 47% ของรายได้จากวิดีโอเกมทั่วโลกรวม (หมายเหตุไม่เพียง แต่ “PC” เกม)

จีนมีสัดส่วนเพียงครึ่งหนึ่งของรายได้ของ APAC (ที่ 24.4 พันล้านดอลลาร์) โดยยึดตำแหน่งเป็นตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกก่อนที่สหรัฐจะมีขนาดตลาด 23.5 พันล้านดอลลาร์ จีนคาดว่าจะมีรายได้จากวิดีโอเกม 53% มาจากเกมมือถือในปี 2560 (46% ในปี 2559)

PC  Game
PCGame

สเปซวาร์! ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับ PDP-1ในปีพ. ศ. 2504 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมที่สอง เกมดังกล่าวประกอบด้วยยานอวกาศที่ควบคุมโดยผู้เล่นสองคนที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ดาวกลางแต่ละดวงพยายามทำลายอีกดวงหนึ่ง

PC Game Bertie the Brain เป็นหนึ่งในเกม เครื่องแรก ที่พัฒนาขึ้น มันถูกสร้างขึ้นในปี 1950 โดยโจเซฟเคตส์ มีความสูงมากกว่า สี่เมตร และได้รับการจัดแสดง ในนิทรรศการ แห่งชาติของแคนาดาในปีนั้น Phil Ivey : ตำนานแห่งวงการโป๊กเกอร์

แม้ว่าคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล จะได้รับความนิยม จากการพัฒนา ไมโครโปรเซสเซอร์ และไมโครคอมพิวเตอร์ แต่การเล่นเกม คอมพิวเตอร์ บนเมนเฟรม และมินิคอมพิวเตอร์ ก็มีมาก่อนแล้ว SLOT

การปรับตัวของโอเอกซ์

สำหรับ EDSAC ออกมาในปี 1952 เกมคอมพิวเตอร์ อีกบุกเบิก ได้รับการพัฒนา ในปี 1961 เมื่อMIT นักเรียนมาร์ติน Graetz และอลันโคทอ กับนักศึกษา MIT สตีฟรัสเซลพัฒนาSpacewar! ในPDP-1 เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ ที่ใช้สำหรับการคำนวณ ทางสถิติ

เกมคอมพิวเตอร์ รุ่นแรก มักเป็นการ ผจญภัย แบบข้อความ หรือนิยาย เชิงโต้ตอบซึ่งผู้เล่นสื่อสารกับ คอมพิวเตอร์ โดยป้อนคำสั่งผ่านแป้นพิมพ์ ข้อความผจญภัย เริ่มต้นการผจญภัยได้รับการพัฒนา สำหรับPDP-11

มินิคอมพิวเตอร์ โดยจะโครว์ในปี 1976 และขยายโดย ดอนวูดส์ในปี 1977 โดย 1980, คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ได้กลายเป็นพอที่มีประสิทธิภาพ ในการทำงาน เช่นเกมผจญภัยแต่ ในเวลานี้กราฟิก เริ่มกลายเป็นปัจจัยสำคัญ ในเกม เกมต่อมาได้รวมคำสั่งแบบข้อความเข้ากับกราฟิกพื้นฐาน ดังที่เห็นในเกม SSI Gold Boxเช่นPool of RadianceหรือThe Bard’s Taleเป็นต้น

ในช่วงปลายทศวรรษ 1970 ถึงต้นทศวรรษ 1980

PC Game ได้รับ การพัฒนา และเผยแพร่ ผ่านกลุ่ม ผู้ที่ชื่นชอบ งานอดิเรก และนิตยสารเกมเช่นCreative Computing และComputer Gaming World ในภายหลัง สิ่งพิมพ์เหล่านี้ให้รหัสเกม ที่สามารถ พิมพ์ ลงใน คอมพิวเตอร์

และเล่นได้กระตุ้น ให้ผู้อ่านส่ง ซอฟต์แวร์ ของตนเอง เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถแก้ไขซอร์สโค้ด พื้นฐาน ของเกมเชิงพาณิชย์ได้ Microchess เป็นหนึ่งในเกม แรกสำหรับไมโครคอมพิวเตอร์ ที่ขายให้กับ สาธารณชน ขายครั้งแรกในปี 1977 ในที่สุด Microchess ก็ขายเทปคาสเซ็ตได้มากกว่า 50,000 เล่ม

เช่นเดียวกับรุ่นที่สอง วิดีโอเกม คอนโซลในขณะที่ คอมพิวเตอร์ ที่บ้านของ บริษัท ช่วงต้นเกมทุนใน เกมอาเขต ที่ประสบความสำเร็จ ในช่วงเวลา ที่มีพอร์ตหรือโคลนนิยม เกมอาเขต ปี 1982 โดยที่เกม ยอดขาย สำหรับAtari 400 เป็นพอร์ตของFroggerและตะขาบ ในขณะที่ยอดขาย เกมสำหรับ Texas Instruments TI-99 / 4A เป็นSpace InvadersโคลนTI Invaders

ในปีเดียวกัน นั้นPac-Man ถูกรังเพลิงอาตา 800 ในขณะที่Donkey Kongได้รับอนุญาตสำหรับColeco อดัม ในช่วงปลายปี 1981 Atariพยายามที่จะดำเนินการตามกฎหมายกับโคลนไม่ได้รับอนุญาตโดยเฉพาะอย่างยิ่งPac-Man

หากคุณต้องการเล่นเกมการพนัน กับเว็บไซต์ดีๆ เว็บนี้เลย Slotxo เว็บพนันคุณภาพ

อัพเดทล่าสุด : 21 กรกฎาคม 2022

joker joker joker