Mario And Sonic เกมส์โอลิมปิก การแข่งขัน ความเร็ว


1090 views

Game Mario And Sonic
Game Mario & Sonic

Game Mario And Sonic

Mario And Sonic เป็นครอสโอเวอร์ กีฬาและบุคคลที่เกมที่พัฒนาโดยเซก้ากีฬาแผนก R & D เป็นภาคแรกของซีรีส์ Mario & Sonic ได้รับการเผยแพร่โดย Nintendoในญี่ปุ่นและโดย Segaในภูมิภาคอื่น ๆ และวางจำหน่ายบนเครื่อง Wiiในเดือนพฤศจิกายน 2550 และอุปกรณ์พกพาของ Nintendo DSในเดือนมกราคม 2551

วิดีโอเกมอย่างเป็นทางการครั้งแรกของกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2008ได้รับอนุญาตจากโอลิมปิกสากล คณะกรรมการ(IOC) ผ่านทาง International Sports Multimedia (ISM) ที่ได้รับลิขสิทธิ์ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นเกมครอสโอเวอร์อย่างเป็นทางการเกมแรกที่มีตัวละครจากซีรีส์ MarioและSonic the Hedgehog

Mario & Sonicบนเครื่อง Wii และ DS เป็นชุดของกิจกรรมยี่สิบสี่รายการที่อิงจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ผู้เล่นสมมติบทบาทของตัวละครหรือ Nintendo ก้าโดยใช้Wii ไกลกับการกระทำกีฬาเลียนแบบเช่นแกว่งพาย เวอร์ชัน DS ใช้สไตลัสและปุ่มควบคุม ทั้งสองเกมเป็นไปตามกฎและข้อบังคับของกีฬาเฉพาะ

Sega นำภารกิจของ IOC ในการส่งเสริมความมีน้ำใจนักกีฬาและสร้างความสนใจให้กับเยาวชนในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยใช้ตัวละคร ตามธีมนี้ Nintendo อนุญาตให้ Sega รวมMario เข้ากับSonic the Hedgehogซึ่งสร้างโดย Sega เป็นตัวนำโชค เพื่อเป็นคู่แข่งกับมาริโอในช่วงต้นทศวรรษที่ 1990

นักวิจารณ์ยกย่องการโต้ตอบแบบผู้เล่นหลายคนของเกม Wii และเหตุการณ์ที่หลากหลายของทั้งสองเวอร์ชัน แต่วิพากษ์วิจารณ์เวอร์ชัน Wii ถึงความซับซ้อนและคู่ของ DS ที่ไม่ได้นำเสนอการโต้ตอบแบบเดียวกันระหว่างผู้เล่น เกม Wii ได้รับรางวัล “Best เกม Wii ของปี 2007” ที่ประชุมเกมส์ในไลพ์ซิก Mario & Sonicขายได้มากกว่า 10 ล้านหน่วยและเริ่มชุดวิดีโอเกมกีฬาที่เกี่ยวข้องเพื่อให้ตรงกับงานโอลิมปิกที่กำลังจะมาถึง SLOTXO

การเล่นเกมส์

โอลิมปิกเป็นชุดของเหตุการณ์ที่อิงจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกยี่สิบสี่รายการ บน Wii เหตุการณ์ต่างๆประกอบด้วยการใช้ความสามารถของเซ็นเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของ Wii Remote และสิ่งที่แนบมาNunchukเพื่อควบคุมการทำงานของตัวละครบนหน้าจอ ผู้เล่นย้ายรีโมทในลักษณะที่คล้ายคลึง UFASTAR

กับวิธีการเล่นเกมที่แยกจากกันในชีวิตจริง เช่นแกว่ง Wii ไกลที่จะทำซ้ำขว้างค้อนหรือดึงกลับมาจากระยะไกลและ Nunchuk เอียงเหมือนคันธนูและลูกศร ในขณะที่ Nunchuk จำเป็นสำหรับการยิงธนูเป็นทางเลือกสำหรับกิจกรรมส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังมีเหตุการณ์ที่มีความต้องการทางร่างกายมากขึ้นเช่นงานวิ่งทั้งห้างานซึ่งต้องใช้การตีกลองอย่างรวดเร็วของคอนโทรลเลอร์ Paladins

บางแง่มุมของการเล่นเกมควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นในปิงปองการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะถูกควบคุมโดย Wii ในขณะที่การแกว่งของแร็กเกตจะถูกควบคุมโดยผู้เล่น เกม DS มีดีไซน์เหมือนกัน แต่เนื่องจากขาดการควบคุมการเคลื่อนไหวเหตุการณ์ต่างๆจึงมีความต้องการทางร่างกายน้อยกว่าเกมบน Wii มาก ตัวอย่างเช่นแทนที่จะตีกลองคอนโทรลเลอร์ผู้เล่นจะต้องลากหน้าจอสัมผัสอย่างรวดเร็ว

Mario & Sonic นำมารวมกันทั้งสองชื่อตัวละครและสิบสี่มากขึ้นจากทั้งสองแฟรนไชส์จะมีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมที่ขึ้นอยู่กับสถานที่จัดงานอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูร้อน 2008ในกรุงปักกิ่งสภาพแวดล้อมเหล่านี้ได้รับการปรับสไตล์ให้เข้ากับรูปแบบศิลปะล้ำยุคและเหมือนการ์ตูนของแฟรนไชส์SonicและMarioตามลำดับ ตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัวมีสถิติของตัวเอง

ซึ่งสามารถ ใช้เป็นข้อได้เปรียบ หรือเสียเปรียบ ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ตัวละครแบ่งออกเป็นสี่ประเภท: รอบด้านความเร็วพลังและทักษะ เวอร์ชัน Wii มีตัวละครในเกมเพิ่มเติมที่นำมาจากคอนโซลMii Channelซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง Mii ซึ่งเป็นอวตาร ที่กำหนดเองซึ่งสามารถนำเข้าสู่เกม ที่รองรับคุณสมบัตินี้ได้ ทั้งสองเกมมีตัวละคร ที่เล่นไม่ได้ซึ่งทำหน้าที่เป็นกรรมการตัดสินสำหรับเหตุการณ์เฉพาะ

ทั้งสองเวอร์ชันของMario & Sonic

ในกีฬาโอลิมปิกมีโหมดการเล่นที่คล้ายกันสามโหมด ได้แก่ โหมด Circuit, Single Match และโหมด Mission โหมดวงจรคือการที่ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนรวมสูงสุดในชุดเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือออกแบบวงจรของตนเอง ในการแข่งขันเดี่ยวผู้เล่นสามารถเลือกแข่งขันทีละรายการได้ โหมดภารกิจเป็นตัวเลือกสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนมีภารกิจเฉพาะตัวละครหกภารกิจที่ต้องทำแม้ว่าสถิติของตัวละครจะไม่สมดุลเหมือนในเกมหลักทำให้ภารกิจยากขึ้น Circuit และ Single Match ของเวอร์ชัน Wii

สามารถ มีผู้เล่นเพิ่มเติมได้หนึ่งถึงสามคน ที่แข่งขันพร้อมกัน ในขณะที่ คู่หู DS มีตัวเลือกพิเศษสำหรับผู้เล่นหลายคนที่เรียกว่า Versus Play Versus รองรับได้ถึงสี่คนในการใช้ความสามารถแบบไร้สายของ Nintendo DS เพื่อเล่นเหตุการณ์ต่างๆ DS Download Playเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ไม่มีสำเนาของเกม แต่จำนวนกีฬาที่มี จำกัด ไว้ที่หกเหตุการณ์และโหมดวงจรไม่พร้อมใช้งาน

ทั้งสองเวอร์ชันมีโหมดแกลเลอรีที่สามารถหาข้อมูลสรุปเกี่ยวกับกีฬาโอลิมปิกได้ มีห้าประเภทของเรื่องไม่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกซึ่งจัดเรียงตามประวัติศาสตร์และนักกีฬาพร้อมด้วยมินิเกมที่เกี่ยวข้องซึ่งจะปลดล็อก คำตอบ สำหรับคำถามเรื่องไม่สำคัญ เมื่อทำเสร็จ เพลงคลาสสิก จากทั้งสองซีรีส์ มีให้บริการ ในแกลเลอรีเมื่อล้างทุกระดับในหมวดหมู่แล้ว ทั้งสองเวอร์ชันยังมีลีดเดอร์บอร์ดที่ใช้การเชื่อมต่อ Wi-Fi ของ Nintendoเพื่อแสดงเวลาและคะแนนที่ดีที่สุดในแต่ละเหตุการณ์

เหตุการณ์

Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก มีกิจกรรมโอลิมปิกที่แท้จริงสำหรับโหมดการแข่งขันเดี่ยวและโหมดวงจร เหตุการณ์เป็นไปตามกฎและข้อบังคับของกีฬาเฉพาะอย่างใกล้ชิด ประเภทของเหตุการณ์ Wii จะจัดเป็นกรีฑา , ยิมนาสติก , การถ่ายภาพ , ยิงธนู , พายเรือ , กีฬาทางน้ำ , ฟันดาบและเทเบิลเทนนิส เหตุการณ์ที่คล้ายกันมีลักษณะการเล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นการเร่งความเร็วเริ่มต้นในระยะ100 ม.

มีความสำคัญมากกว่าในการแข่งขันที่ยาวนานกว่าเนื่องจากการระเบิดในระยะสั้น ๆ ครั้งแรกจะมีบทบาทน้อยกว่าในการชนะการวิ่งระยะไกล ในการถ่ายทอดเหตุการณ์เช่น4 × 100 เมตรถ่ายทอดและ4 × 100 เมตรน้ำรีเลย์ผู้เล่นสามารถรวบรวมทีมประกอบด้วยใด ๆ สี่ตัวอักษร

นอกจากกิจกรรมปกติ แล้วยังมีกิจกรรม โอลิมปิกอีกเวอร์ชัน หนึ่งที่เรียกว่า “Dream Events” การเล่นเกมใน Dream Events นั้นแตกต่างจากเหตุการณ์ปกติ เกิดขึ้นในสถานที่และใช้สิ่งของจากเกมเก่าของซีรีส์MarioและSonicทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษของตัวละครและแสดงช่วงเวลาที่น่าทึ่งในแบบสโลว์โมชั่น

แม้ว่าฟีเจอร์เกมเวอร์ชัน Wii และ DS ส่วนใหญ่จะเป็นเหตุการณ์ เดียวกัน แต่แต่ละเวอร์ชันก็มีเหตุการณ์ที่ไม่พบในเกมอื่น ๆ การแข่งขันวิ่งผลัด และการพายเรือเป็นเอกสิทธิ์ของเวอร์ชัน Wii ในทางตรงกันข้ามรุ่น DS มีการขี่จักรยานและห้าฝัน Events- พายเรือแคนู , มวย , บาสเกตบอล , กระโดดไกลและเป้ายิงไม่ได้ให้ความสำคัญกับ Wii รุ่น

การพัฒนาของเกมส์

หลังจากSega เปลี่ยนจากฮาร์ดแวร์ ไปสู่การพัฒนาของบุคคลที่สาม ในปี 2544 Nintendoและ Sega ได้พัฒนาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นและทำงานร่วมกันในF-Zero GX ซึ่งเป็นความร่วมมือในวิดีโอเกมที่สำคัญครั้งแรกระหว่างทั้งสอง แนวคิดสำหรับเกมครอสโอเวอร์ระหว่าง Sonic the Hedgehog ของ Sega

และตัวละคร Mario ของ Nintendo ได้รับการพูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการระหว่างทั้งสอง บริษัท ; ยูจินากะผู้สร้างมาสคอตและชิเกรุมิยาโมโตะตามลำดับได้เปิดเผยการสนทนาส่วนตัวในปี 2548 Sonic the Hedgehog เป็นตัวชูโรงของซีรีส์วิดีโอเกมที่ Sega ออกเพื่อจัดหามาสคอตให้ บริษัท เป็นคู่แข่งกับ Mario ตัวละครเรือธงของ Nintendo ในช่วงต้นทศวรรษ 1990

แม้จะมีการพูดคุยกัน แต่ความคิดนั้นก็ไม่ได้ถูกนำมาใช้เนื่องจากไม่มีการตั้งค่าที่จะทำให้เกม “มีเครื่องหมายอัศเจรีย์” แนวคิดเรื่องการจัดงานโอลิมปิกสำหรับมาสคอตเกิดขึ้นหลังจากที่เซก้าได้รับใบอนุญาตโอลิมปิกปักกิ่ง 2008 ประมาณ หนึ่งปีต่อมา นักพัฒนาได้นำพันธกิจของ IOC มาใช้ในการส่งเสริมจิตวิญญาณแห่งการกีฬาและต้องการดึงดูดคนหนุ่มสาวในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกด้วยใบอนุญาตที่ได้มาใหม่ บริษัท

ตัดสินใจที่จะสร้างเกมกีฬาโดยใช้ตัวละครที่ “คนหนุ่มสาวชื่นชอบและเป็นสัญลักษณ์มาก” แทนที่จะสร้างสถานการณ์จำลองที่สมจริงยิ่งขึ้น จากนั้นเซก้าขออนุญาตนินเทนโดรวมมาริโอในเกมการตั้งค่าการจับคู่ครั้งแรกระหว่างสัญลักษณ์ ของพวกเขา Nintendo อนุมัติและร่วมมือกับ Sega ใน บริษัทเพื่อเพิ่มการควบคุมคุณภาพอีกขั้นในการพัฒนา ทั้งสอง บริษัท รู้สึกว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเป็นตัวเลือกที่ดีเยี่ยมสำหรับการตั้งค่าสำหรับมาสคอตคู่แข่งครั้งหนึ่ง

อัพเดทล่าสุด : 13 ธันวาคม 2020

joker joker joker