Game Survival แนวเกม เอาชีวิตรอด


1116 views

Game Survival แนวเกม เอาชีวิตรอด
เกม เอาชีวิตรอด

Game Survival

Game Survival เกมเอาชีวิตรอดเป็นประเภทย่อยของวิดีโอเกมแอคชั่นที่ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบโลกเปิดที่ไม่เป็นมิตรและรุนแรง โดยทั่วไปผู้เล่นจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ที่น้อยที่สุดและจำเป็นต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดโดยการประดิษฐ์เครื่องมืออาวุธที่พักพิงและรวบรวมทรัพยากร เกมการอยู่รอดหลายคนกำลังในการสุ่มหรือ procedurally

สร้างขึ้นตามสภาพแวดล้อมถาวร ; เมื่อไม่นานมานี้เกมเอาชีวิตรอดมักเล่นได้ทางออนไลน์ทำให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบในโลกเดียวได้ เกมการอยู่รอดโดยทั่วไปจะเปิดจบลงด้วยการไม่มีเป้าหมายที่ตั้งไว้และมักจะเกี่ยวข้องกับการอยู่รอด สยองขวัญ ประเภทที่ผู้เล่น จะต้องเอาตัวรอดภายในการตั้งค่าที่เหนือธรรมชาติ เช่นคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ ผีดิบ

การเล่นเกม

เกมเอาชีวิตรอดถือเป็นส่วนเสริมของธีมวิดีโอเกมทั่วไปที่ตัวละครของผู้เล่นติดอยู่หรือแยกออกจากเกมอื่น ๆ และต้องทำงานคนเดียวเพื่อเอาชีวิตรอดและบรรลุเป้าหมาย เกมเอาชีวิตรอดมุ่งเน้นไปที่ส่วนการเอาตัวรอด ของเกมเหล่านี้ในขณะเดียวกัน ก็สนับสนุน การสำรวจโลกที่เปิดกว้าง

พวกเขาส่วนใหญ่จะมีเกม การกระทำแม้ บางเพลย์ นำเสนอ ในการผจญภัย ประเภทเช่นการจัดการทรัพยากร และหัวข้อ crafting-มักจะพบในเกมการอยู่รอด และเป็นองค์ประกอบสำคัญในชื่อเช่นการอยู่รอด ของเด็ก ในช่วงเริ่มต้นของเกมเอาชีวิตรอดทั่วไป ผู้เล่นจะอยู่คนเดียวในโลกของเกม โดยมีทรัพยากร เพียงเล็กน้อย เกมเกาหลี

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่หรือ ทั้งหมดของ เกมโดยไม่ ต้องเผชิญหน้า กับมิตรไม่ใช่เล่นบทบาท ; เนื่องจาก NPC มักจะเป็นศัตรู กับผู้เล่นจึงเน้น ที่การหลีกเลี่ยงมากกว่าการเผชิญหน้า อย่างไรก็ตามในบางเกมการต่อสู้เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และให้ทรัพยากรที่มีค่าแก่ผู้เล่น (เช่นอาหารอาวุธและชุดเกราะ) Game Survival

ในบางชื่อเรื่องโลกจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้ผู้เล่นต้องค้นหาอาหารและอาวุธอย่างกระตือรือร้นโดยมักจะได้รับสัญญาณภาพและการได้ยินของประเภทของทรัพยากรที่อาจพบในบริเวณใกล้เคียง โดยทั่วไปแล้วตัวละครของผู้เล่นจะมีแถบสุขภาพและจะได้รับความเสียหายจากการล้มการอดอาหารการจมน้ำการสัมผัสกับไฟหรือสารอันตรายและการโจมตีโดยมอนสเตอร์ที่อาศัยอยู่ในโลก เมตริกอื่น ๆ

อาจเข้ามามีบทบาทเช่นชื่อการเอาชีวิตรอดDon’t Starveมีมาตรวัดความหิวแยกต่างหากและเครื่องวัดความมีสติซึ่งจะทำให้ตัวละครตายหากปล่อยให้หมดไป อย่างไรก็ตามการตายของตัวละครอาจไม่ใช่จุดสิ้นสุดของเกม – ผู้เล่นอาจจะเกิดใหม่ได้และกลับไปยังตำแหน่งของเกมที่ตัวละครของพวกเขาเสียชีวิตเพื่อเรียกคืนอุปกรณ์ที่สูญหาย

เกมเอาชีวิตรอดอื่น ๆ ใช้permadeath : ตัวละครมีชีวิตเดียวและการตายต้องการให้เกมเริ่มต้นใหม่ ในขณะที่เกมเอาชีวิตรอดหลายเกมมุ่งเป้าไปที่การทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในความเสี่ยงจากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูหรือสภาพแวดล้อม อยู่ตลอดเวลาเกมอื่น ๆ อาจมองข้ามจำนวนอันตรายที่ผู้เล่นเผชิญและแทนที่จะส่งเสริม ให้เล่นเกมแบบโลกเปิด มากขึ้นซึ่งการตาย ของตัวละครอาจเกิดขึ้น ได้หาก เครื่องเล่นไม่ระมัดระวัง หรือติดตั้งอย่างเหมาะสม

ประสบการณ์ของผู้เล่น

เกมเอาชีวิตรอดมักเล่นได้ในรูปแบบเกมผู้เล่นคนเดียว แต่หลายเกมได้รับการออกแบบมาให้เล่นแบบผู้เล่นหลายคนโดยมีเซิร์ฟเวอร์เกมที่โฮสต์ โลกถาวรที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อได้ ลักษณะปลายเปิดของเกมเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อเอาชีวิตรอดจากองค์ประกอบและภัยคุกคามอื่น ๆ ที่เกมอาจก่อให้เกิดขึ้น Game Survival

เมื่อไม่มีผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม ในโลกเดียวกันไดนามิก นี้มักเรียกว่าผู้เล่น กับสภาพแวดล้อมหรือPvEในขณะที่เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม อยู่ในโลกเดียวกัน จะเรียกว่าผู้เล่นกับผู้เล่นหรือPvP. โดยทั่วไปแล้วจะนำไปสู่ ผู้เล่นที่สร้างพันธมิตร สร้างโครงสร้าง เสริม และทำงานร่วมกันเพื่อปกป้องตนเอง จากอันตรายทั้ง ในโลกของเกม และตัวละคร ของผู้เล่นคนอื่น ๆ

การประดิษฐ์

เกมเอาชีวิตรอด จำนวนมาก มีการประดิษฐ์ ด้วยการรวม ทรัพยากร สองอย่างขึ้นไป ผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุ ใหม่ซึ่งสามารถใช้สำหรับ การประดิษฐ์ เพิ่มเติมได้ สิ่งนี้เปิดใช้ งานการเล่นเกมที่ผู้เล่น รวบรวมทรัพยากร เพื่อประดิษฐ์ เครื่องมือใหม่ ๆ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาได้รับทรัพยากรที่ดีขึ้นซึ่งจะสามารถใช้อีกครั้งเพื่อให้ได้เครื่องมือ

และอาวุธที่ดีขึ้น ตัวอย่างทั่วไปคือการสร้างแกนรับที่มีความแข็งหลายระดับ: แกนไม้จิ้มอาจอนุญาตให้ขุดหินได้ แต่ไม่ใช่แร่โลหะ; อย่างไรก็ตามสามารถใช้ขวานเลือกที่ทำจากหินที่เก็บรวบรวมมาเพื่อขุดแร่โลหะเหล่านี้ได้ แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับอาวุธ

และชุดเกราะโดยมีโบนัสการโจมตี และการป้องกัน ที่ดีกว่าโดยไอเท็ม ที่ทำจากวัสดุซึ่งหาได้ยากกว่า ระบบการประดิษฐ์มักมีปัจจัยด้าน ความทนทาน ของเครื่องมือ และอาวุธซึ่งทำให้เครื่องมือแตกหักหลังจาก ใช้งานไปจำนวนหนึ่ง ระบบงานหัตถกรรมอาจจะไม่ให้ผู้เล่นสูตรที่จำเป็นสำหรับงานหัตถกรรม ที่ต้องใช้สำหรับพวกเขา จะได้เรียนรู้ผ่าน การทดลอง หรือจากคู่มือการเล่นเกม

วัตถุประสงค์

ไม่ค่อยมีเงื่อนไขในการชนะเกมเอาชีวิตรอด: ความท้าทายคือต้องอยู่ให้นานที่สุดแม้ว่าบางเกมจะตั้งเป้าหมายเพื่อเวลาเอาชีวิตรอดก็ตาม ด้วยเหตุนี้จึงแทบไม่มีเรื่องราวที่สำคัญใด ๆ ในเกมเหล่านี้นอกเหนือจากการระบุเหตุผลว่าทำไมตัวละครของผู้เล่นจึงพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์การเอาชีวิตรอด Game Survival

เกมเอาชีวิตรอด บางเกม มีภารกิจซึ่ง ช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไก ของเกม และพาพวกเขาไปยังพื้นที่อันตรายมากขึ้นซึ่งจะมีทรัพยากร ที่ดีกว่า เนื่องจากลักษณะ ของโลกที่เปิดกว้าง และระบบการประดิษฐ์เกมบาง เกมจึงอนุญาต ให้สร้างโครงสร้าง ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นได้ มายคราฟตัวอย่างเช่นอนุญาตให้ผู้เล่นวางบล็อกเพื่อสร้างที่พักพิงดิบเพื่อป้องกัน แต่เมื่อพวกเขารวบรวมทรัพยากรมากขึ้น

และพร้อมที่จะอยู่รอดผู้เล่นสามารถ สร้างโครงสร้างขนาดใหญ่จากสิ่งก่อสร้าง ของเกมซึ่ง มักจะเป็นแบบจำลอง ในโลกแห่ง ความจริงและสิ่งปลูกสร้าง โดยทั่วไป เกมเอาชีวิตรอด จะมีทรัพยากร ที่ไม่เติมเต็มแม้ว่าผู้เล่นสามารถทำตามขั้นตอนเพื่อให้ทรัพยากร ใหม่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นในTerraria การสับต้นไม้จะกำจัดต้นไม้นั้น แต่ผู้เล่นสามารถ ปลูกเมล็ดพืช เพื่อให้ต้นไม้ใหม่เติบโตได้

การนำเสนอและกลศาสตร์

เกมเอาชีวิตรอดจำนวนมากนำเสนอในมุมมอง บุคคลที่หนึ่ง เพื่อช่วยให้ผู้เล่น ดื่มด่ำกับเกม ชื่อเรื่องอื่น ๆ ใช้วิธีการนำเสนอ แบบอื่น: เกมเช่นTerrariaและStarboundจะนำเสนอในมุมมองด้านข้างสองมิติ ในขณะที่Don’t Starveใช้สไปรต์ที่แสดงผลในการฉายภาพสามมิติแบบสามมิติ นอกจากนี้ ในขณะที่ เกมการอยู่รอด จะถือว่า เป็นเกมการกระทำ มีประเภทอื่น ๆ ที่มีรูปแบบการอยู่รอดเช่นเลี้ยว ตามเกมเล่น ตามบทบาทรัฐตาย

และNEO Scavengerและเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยนักกีฬาคนแรกชุดSTALKER กลไกการเอาชีวิตรอดโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวบรวมทรัพยากรการล่าสัตว์และการประดิษฐ์ได้ถูกรวมเข้ากับเกมในประเภทอื่น ๆ เช่นTomb Raiderในปี 2013 และซีรีส์Far Cry

ประวัติศาสตร์

ตัวอย่างแรกของเกมแนวเอาชีวิตรอดคือUnReal Worldซึ่งสร้างโดย Sami Maaranen ในปี 1992 และยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โกงเหมือนเกมที่ใช้กราฟิก ASCIIและวางผู้เล่นในสภาวะที่ไม่เอื้ออำนวยของประเทศฟินแลนด์ในช่วงยุคเหล็ก แตกต่างจากเกมโร๊คไลค์แบบดั้งเดิมที่มีเป้าหมายเพื่อการเข้าถึง, Unreal โลก’

เป้าหมายเท่านั้น ที่จะอยู่รอดได้นาน ที่สุด เท่าที่เป็นไปได้กับสัตว์ป่า และอันตรายที่สภาพอากาศที่เต็มไปด้วย หิมะ ที่สร้างขึ้น อีกตัวอย่างแรกของเกมประเภท การอยู่รอด เป็นซูเปอร์แฟมิคอมเกมSOS ปล่อยบันเทิง มนุษย์ในปี พ.ศ. 2536 Game Survival

Wurm Onlineมีองค์ประกอบที่มีอิทธิพล ต่อเกมเอาชีวิตรอด จำนวนมาก ในที่สุด เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMORPG) เกมนี้กำหนดให้ผู้เล่นเป็นตัวละครในฉากยุคกลางช่วย ให้พวกเขาสามารถ สร้างดินแดน สร้างอาคาร และพัฒนาอาณาจักรของตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ Rolf Jansson และ Markus Perssonเริ่มพัฒนาครั้งแรกของเกมในปี 2003 และถึงแม้ว่า Persson ซ้ายรอบปี 2007 เกมยังคงอยู่ในการพัฒนางาน Persson กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนา Minecraft

ซึ่งหลายคน ถือว่าเป็นที่นิยมในประเภทเกมเอาชีวิตรอด จากการเปิดตัวสู่สาธารณะครั้งแรกในปี 2009 Minecraftมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมทรัพยากรและการประดิษฐ์ในโลกที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและต้องการให้ผู้เล่นปกป้องตัวเองในช่วงกลางคืน ในขณะที่รวบรวม ทรัพยากร ในช่วงเวลาอื่น ๆ SLOTXO

อีกชื่อที่สำคัญ ในรูปแบบ การอยู่รอด เป็นDayz เดิมทีมันเปิดตัว เป็นmod สำหรับARMA 2ในปี 2012 แต่ในภายหลังได้รับการเผยแพร่ ในรูปแบบเกมสแตนด์อโลน เกมดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นตกอยู่ ในผลพวงของ การเปิดเผยซอมบี้ ซึ่งพวกเขา ต้องหลีกเลี่ยง ฝูงซอมบี้ในขณะที่ไล่ตามซาก อารยธรรม มนุษย์ เพื่อหาทรัพยากร SLOT

อันเป็นผลมาจากความสำเร็จทางการเงินของMinecraftและDayZทำให้มีการเปิดตัวเกมแนวเอาชีวิตรอดมากมาย ตั้งแต่ปี 2555 เป็นต้นไป บางเชื่อว่าตลาดเริ่มอิ่มตัวด้วยชื่อที่อิงจากฉากหลังวันสิ้นโลก โคลนของชื่อ ที่ได้รับความนิยม มากขึ้น และชื่อเรื่อง ที่เปิดตัว เป็นความพยายามอย่างรวดเร็ว ในการสร้างรายได้ โดยใช้โมเดลทดลอง ใช้ก่อนเปิดตัว

บริษัท วิจัย SuperData ประเมินว่าเกมเอาชีวิตรอดทำรายได้มากกว่า 400 ล้านดอลลาร์ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2560 ทำให้เกมประเภทนี้เป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

อัพเดทล่าสุด : 21 กรกฎาคม 2022

joker joker joker