1992 views
เกมในตำนาน สนุกไปกับเกม Space Invaders ในประเทศ สหรัฐอเมริกา โดยมิดเวย์ส่วนหนึ่งของบอลลี่ ภายในประเภทนักกีฬา , Space Invaders เป็นครั้งแรกที่นักกีฬาได้รับการแก้ไข และกำหนดแม่แบบสำหรับการยิง ’em upประเภท เป้าหมายคือการเอาชนะคลื่นหลังจากคลื่นของมนุษย์ต่างดาว ที่ลงมาด้วย เลเซอร์ ที่เคลื่อนที่ ในแนวนอน เพื่อรับ คะแนน ให้ได้มากที่สุด
Space Invadersประสบความสำเร็จทางการค้าในทันที โดยปี 1982 จะมีรายได้ 3.8 พันล้านมีกำไรสุทธิ 450 ล้าน ทำให้มันเป็นที่ขายดีที่สุดวิดีโอเกมและทำรายได้สูงสุด “ผลิตภัณฑ์ความบันเทิง” ในเวลานั้น เมื่อปรับอัตราเงินเฟ้อแล้วเกมหลายเวอร์ชันคาดว่าจะมีรายรับรวมกว่า 13 พันล้านดอลลาร์ ณ ปี 2559 ทำให้เป็นวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล
Space Invaders ถือเป็น หนึ่งในวิดีโอเกม ที่มีอิทธิพล มากที่สุด ตลอดกาล มันช่วย ขยายอุตสาหกรรมวิดีโอเกม จากความ แปลกใหม่ ให้กับ อุตสาหกรรม ทั่วโลก และนำในยุคทองของวิดีโอเกม อาเขต SLOT
มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับนักออกแบบวิดีโอเกมและเกมในประเภทต่างๆมากมายและได้รับการพอร์ตและเปิดตัวใหม่ในรูปแบบต่างๆ 1980 Atari VCSรุ่นปากต่อปากขายของ VCS จึงกลายเป็นคนแรกนักฆ่า appสำหรับวิดีโอเกมคอนโซล ในวงกว้างมากขึ้นเอเลี่ยนศัตรูที่เป็นพิกเซลได้กลาย เป็นวัฒนธรรมป๊อป ไอคอนซึ่งมัก แสดงถึง วิดีโอเกมโดยรวม
ออกแบบ Nishikado ดึงแรงบันดาลใจจากเกมเช่น 1976 ของลูกกระดอนเกมฝ่าวงล้อมและ 1975 เกมยิงปืนต่อสู้เช่นเดียวกับเรื่องเล่านิยายวิทยาศาสตร์เช่นสงครามของโลก , เรือรบอวกาศยามาโตะและStar Wars ไปสู่การพัฒนาที่สมบูรณ์ของเกมที่เขามีในการออกแบบฮาร์ดแวร์ที่กำหนดเองและเครื่องมือในการพัฒนา
Space Invadersเป็นเกมยิงปืนคง ที่ซึ่งผู้เล่น จะควบคุมปืนใหญ่ เลเซอร์โดยการเคลื่อนมันในแนวนอนที่ด้านล่างของหน้าจอและยิงไปที่เอเลี่ยนจากมากไปหาน้อย จุดมุ่งหมายคือกำจัดเอเลี่ยนห้าแถวสิบเอ็ดตัวแม้ว่าบางเวอร์ชันจะมีตัวเลขที่แตกต่างกัน เกมในตำนาน
แต่ก็มีการเคลื่อนย้ายในแนวนอนไปมาบนหน้าจอเมื่อเลื่อนไปที่ด้านล่างของหน้าจอ ปืนใหญ่เลเซอร์ของผู้เล่นได้รับการป้องกันบางส่วนโดยบังเกอร์ป้องกันที่อยู่นิ่งจำนวนมาก – จำนวนยังแตกต่างกันไปตามรุ่นซึ่งจะค่อยๆถูกทำลายจากด้านบนและด้านล่างโดยการระเบิดจากเอเลี่ยนหรือผู้เล่น
ผู้เล่นเอาชนะเอเลี่ยน และได้รับคะแนน จากการยิงด้วย ปืนใหญ่เลเซอร์ เมื่อเอเลี่ยนพ่ายแพ้มากขึ้นการเคลื่อนไหวของเอเลี่ยน และเพลงของเกมก็เร็วขึ้น การเอาชนะเอเลี่ยนทั้งหมดบนหน้าจอนำมาซึ่งคลื่น อีกลูกที่ยากขึ้น เป็นวงวน ที่สามารถดำเนินต่อไป ได้อย่าง ไม่มีที่สิ้นสุด “เรือลึกลับ” แบบพิเศษจะเคลื่อนที่ ผ่านด้านบน ของหน้าจอ เป็นครั้งคราว และได้รับคะแนนโบนัสหากถูกทำลาย
เอเลี่ยนพยายาม ทำลายปืนใหญ่ ของผู้เล่น ด้วยการยิง กระสุนปืน ในขณะที่พวกมันเข้าใกล้ด้านล่างของหน้าจอ ฐานจะหายไป เมื่อถูกทำลาย เล่นต่อไปจนกว่าฐานทั้งหมดจะหายไปหรือถ้าเอเลี่ยน มาถึงด้านล่าง ของหน้าจอ เมื่อเกมจบลง
Space Invaders สร้างโดย นักออกแบบชาวญี่ปุ่นTomohiro Nishikadoซึ่งใช้เวลาหนึ่งปีในการออกแบบเกม และพัฒนาฮาร์ดแวร์ ที่จำเป็น ในการผลิต มีรายงานว่าแรงบันดาลใจของเกมมาจาก แหล่งที่มา ที่แตกต่างกัน
รวมถึง การดัดแปลง จากเกมSpace Monsters ที่ออกโดย Taito ในปี 1972 และความฝัน เกี่ยวกับเด็กนักเรียน ญี่ปุ่น ที่กำลังรอคอยซานตาคลอส เมื่อพวกเขา ถูกโจมตี โดยมนุษย์ต่างดาวที่รุกราน
นิชิกาโดะเองได้อ้างถึง Breakout เกมอาร์เคดของAtariว่าเป็นแรงบันดาลใจ ของเขา เขามุ่งสร้างเกมยิงที่ให้ความรู้สึก เดียวกันกับ ความสำเร็จ จากการจบด่าน และทำลายเป้าหมาย แต่มีกราฟิกที่ซับซ้อน มากขึ้น เกมใช้รูปแบบ คล้ายกับว่าการฝ่า วงล้อมแต่มีการเปลี่ยนแปลง กลศาสตร์เกม แทนที่จะเดาะลูกบอล เพื่อโจมตีวัตถุที่อยู่นิ่งผู้เล่นจะได้รับความสามารถในการยิงโพรเจกไทล์ใส่ศัตรูที่กำลังเคลื่อนที่ SLot xo
การออกแบบศัตรู ในช่วงแรก ของเกม ได้แก่ รถถังเครื่องบินรบและเรือประจัญบาน นิชิคาโดะอย่างไรก็ตาม ไม่พอใจกับการเคลื่อนไหว ของศัตรู ข้อ จำกัด ทางเทคนิคทำให้จำลองการบินได้ยาก มนุษย์น่าจะ จำลองได้ง่าย กว่า เกมในตำนาน
แต่นักออกแบบ มองว่า การถ่ายทำ ผิดศีลธรรม หลังจากวางจำหน่าย อะนิเมะ Space Battleship Yamatoในปี พ.ศ. 2517 ในญี่ปุ่น และได้เห็นนิตยสาร เกี่ยวกับสตาร์ วอร์สเขา คิดที่จะใช้ธีมอวกาศ Nishikado
ดึงแรงบันดาลใจ สำหรับคนต่างด้าว มาจากนวนิยาย โดยHG Wells ,War of the Worlds และสร้างภาพ บิตแมป เริ่มต้น หลังจากมนุษย์ต่างดาว ที่มีรูปร่างคล้าย ปลาหมึก การออกแบบ ของมนุษย์ต่างดาว อื่น ๆ
ถูกสร้างแบบจำลอง มาจากปลาหมึก และปู เกมนี้มีชื่อว่า Space Monsters หลังจากเพลง ยอดนิยม ในญี่ปุ่น ในขณะนั้นคือ “Monster” แต่ถูกเปลี่ยนเป็น Space Invaders โดย ผู้บังคับบัญชา ของผู้ออกแบบ
เนื่องจากไมโครคอมพิวเตอร์ในญี่ปุ่นยังไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะทำงานที่ซับซ้อนในการออกแบบและเขียนโปรแกรมSpace Invadersได้ Nishikado จึงต้องออกแบบฮาร์ดแวร์และเครื่องมือในการพัฒนา ที่กำหนดเองสำหรับเกมนี้ เขาสร้างบอร์ดอาร์เคดโดยใช้ไมโครโปรเซสเซอร์รุ่นล่าสุดจากสหรัฐอเมริกา
เกมดังกล่าวใช้หน่วยประมวลผลกลาง (CPU) ของIntel 8080 แสดงกราฟิก แบบแรสเตอร์บนจอภาพ CRTโดยใช้เฟรมบัฟเฟอร์ แบบบิตแมป และใช้เสียงโมโน ที่โฮสต์โดยการรวมกันของ วงจรอะนาล็อกและTexas Instruments SN76477 ชิปเสียง การนำไมโครโปรเซสเซอร์ มาใช้นั้นได้รับแรงบันดาลใจ จากGun Fight (1975) การดัดแปลงไมโครโปรเซสเซอร์ของมิดเวย์จากเกมWestern Gunตรรกะแบบแยกส่วนก่อนหน้าของ Nishikado
หลังจากที่นักออกแบบประทับใจกับกราฟิก ที่ได้รับการปรับปรุง และแอนิเมชั่น ที่นุ่มนวลกว่าในเวอร์ชั่นของ Midway . Space Invadersยังนำวงจรชิฟเตอร์แบบหลายชิฟเตอร์มาใช้ครั้งแรกที่พัฒนาโดย Midway for Gun Fight ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของแอนิเมชั่นที่ราบรื่นขึ้นของเกมนั้น วงจรนี้ช่วยให้ 8080 CPU สามารถเปลี่ยนรูปภาพในเฟรมบัฟเฟอร์กราฟิกได้เร็วกว่าที่ทำได้โดยใช้คำสั่งดั้งเดิมของตัวเองเท่านั้น เกมในตำนาน
แม้จะมีฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการพัฒนามาเป็นพิเศษ แต่ Nishikado ก็ไม่สามารถตั้งโปรแกรมเกมได้ตามที่เขาต้องการ – บอร์ด Control Program ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะแสดงกราฟิกเป็นสีหรือเคลื่อนย้ายศัตรู ได้เร็วขึ้น และเขาก็พิจารณา ถึงการพัฒนา ฮาร์ดแวร์ของเกมมากที่สุด ส่วนที่ยาก ของกระบวนการ ทั้งหมด หนังออนไลน์2021
ในขณะที่เขียนโปรแกรมเกม Nishikado พบว่าโปรเซสเซอร์สามารถแสดงภาพกราฟิกแอนิเมชั่นของเอเลี่ยน แต่ละเฟรม ได้เร็วขึ้น เมื่อมีเอเลี่ยน น้อยลง บนหน้าจอ เนื่องจากตำแหน่งของเอเลี่ยนได้รับการอัปเดต หลังจาก แต่ละเฟรมสิ่งนี้ทำให้เอเลี่ยน เคลื่อนที่ผ่านหน้าจอด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น เมื่อถูกทำลาย มากขึ้นเรื่อย ๆ แทนที่จะออกแบบ เพื่อชดเชยการเพิ่มความเร็วเขาตัดสินใจที่จะให้มันเป็นสิ่งที่ท้าทายกลไกการเล่นเกม
อัพเดทล่าสุด : 21 กรกฎาคม 2022