เกมสร้างเมือง ยุคปัจจุบัน ที่ครองใจผู้คน Cities : Skyline


1469 views

เกมสร้างเมือง Cities : Skyline
Cities : Skyline

เกมสร้างเมือง Cities : Skyline

เกมสร้างเมือง Cities : Skylinesเป็นเมืองการสร้างเกมที่พัฒนาแบบมหึมา และเผยแพร่โดย Paradox Interactive เป็นเกมที่เล่นคนเดียวที่เปิดกว้างสร้างเมืองจำลอง ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการวางผังเมืองโดยการควบคุมการแบ่งเขต ,ถนนตำแหน่งการจัดเก็บภาษีการบริการสาธารณะและการขนส่งสาธารณะของพื้นที่

ผู้เล่นทำงาน เพื่อรักษาองค์ ประกอบต่างๆ ของเมืองรวมถึงงบประมาณ สุขภาพ การจ้างงานและระดับมลพิษ ผู้เล่นยังสามารถรักษา เมืองในโหมดแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งให้อิสระ ในการสร้างสรรค์ มากขึ้นสำหรับผู้เล่น

Cities : Skylines เป็นความก้าวหน้าของการพัฒนา จากชื่อเรื่อง Cities in Motion ก่อนหน้าของ Colossal Order ซึ่งมุ่งเน้น ไปที่การออกแบบระบบขนส่ง ที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่นักพัฒนารู้สึกว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญ ทางเทคนิคจะขยายไปยังเกมจำลอง เมืองที่เต็มเผยแพร่โฆษณาของ Paradox ยื่นออกมากับความคิด ที่กลัวครอบงำตลาดของซิมซิตี

หลังจากความล้มเหลว ครั้งสำคัญของเกม 2013 SimCity อย่างไรก็ตาม Paradox เป็นสีเขียวของชื่อ เป้าหมายของนักพัฒนา คือการสร้างเอนจิ้นเกมที่สามารถจำลองกิจวัตรประจำวันของพลเมืองที่ไม่ซ้ำกันเกือบล้านคนในขณะที่นำเสนอ สิ่งนี้ให้กับผู้เล่นด้วยวิธีง่ายๆ ทำให้ผู้เล่นเข้าใจปัญหาต่างๆ ในการออกแบบเมืองของตนได้อย่างง่ายดาย

ซึ่งรวมถึงการจราจรที่ติดขัดตามความเป็นจริง และผลกระทบ จากความแออัด ของบริการในเมืองและเขต ตั้งแต่เกมวางจำหน่าย มีการปล่อยส่วนขยายต่างๆ และDLCอื่น ๆสำหรับเกม เกมนี้ยังรองรับเนื้อหา ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในตัว เกมสร้างเมือง

เกมเป็นครั้งแรก ที่ปล่อยออกมา สำหรับใช้ Windows , MacOSและลินุกซ์ ระบบปฏิบัติการในเดือนมีนาคม 2015 มีพอร์ต กับXbox OneและPlayStation 4เกมได้รับการปล่อยตัวในปี 2017 และสำหรับนินเทนสวิทช์ ในกันยายน 2018 พัฒนาโดยTantalus สื่อ เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ ที่ดีจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จ ในเชิงพาณิชย์โดยมียอดขายมากกว่าหกล้านชุดในทุกแพลตฟอร์ม ณ เดือนมีนาคม 2019 Slotxo

การเล่นเกม

ผู้เล่นดำเนินการ เพื่อเพิ่มถนน และเขตที่อยู่อาศัย อุตสาหกรรม และการค้า และบริการขั้นพื้นฐานเช่นพลังงานน้ำ และสิ่งปฏิกูล เพื่อกระตุ้นให้ผู้อยู่อาศัย ย้ายเข้า และจัดหางาน ให้พวกเขา

ในขณะที่เมืองเติบโต เกินระดับประชากร ที่กำหนดผู้เล่นจะปลดล็อก การปรับปรุงเมืองใหม่ ๆ รวมถึงโรงเรียน สถานีดับเพลิงสถานีตำรวจ สถานพยาบาล และระบบการจัดการ ของเสียภาษีและการปกครองการขนส่ง และคุณสมบัติอื่น ๆ ในการจัดการเมือง คุณสมบัติดังกล่าวทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดส่วนต่างๆ ของเมืองเป็นเขตได้

แต่ละเขตสามารถกำหนดได้โดยผู้เล่นเพื่อ จำกัด ประเภทของการพัฒนาหรือบังคับใช้กฎระเบียบเฉพาะภายในขอบเขตของเขตเช่นอนุญาต เฉพาะสำหรับภาคอุตสาหกรรมการเกษตรให้บริการขนส่ง สาธารณะฟรีแก่ ผู้อยู่อาศัยในเขตเพื่อลด การจราจร เพิ่มระดับภาษีให้สูง พื้นที่เชิงพาณิชย์ หรือแม้กระทั่งกับ DLC เมืองสีเขียวซึ่งทำให้รถที่ใช้ เชื้อเพลิงฟอสซิลเข้าสู่เขตหนึ่ง โดยไม่รวมรถยนต์ไฮบริด และรถยนต์ไฟฟ้าแออัดราคา เกมสร้างเมือง

เกมสร้างเมือง
เกมนี้แสดงผลโดยใช้เอฟเฟกต์การเลื่อนเอียง
เพื่อสร้างความประทับใจให้กับขอบเขตสำหรับการจำลอง

สิ่งปลูกสร้างในเมืองมีระดับการพัฒนาที่หลากหลายซึ่งพบได้จากการปรับปรุงพื้นที่ในท้องถิ่นโดยระดับที่สูงขึ้นจะให้ประโยชน์ต่อเมืองมากขึ้น ตัวอย่างเช่นร้านค้าเชิงพาณิชย์จะเพิ่มระดับขึ้นหากผู้อยู่อาศัยในบริเวณใกล้เคียงมีการศึกษามากขึ้นซึ่งจะสามารถอนุญาตให้จ้างพนักงานได้มากขึ้นและเพิ่มรายได้จากภาษีให้กับเมือง

เมื่อผู้เล่นสะสมผู้อยู่อาศัย และเงินได้เพียงพอพวกเขาสามารถ ซื้อที่ดินในบริเวณใกล้เคียง ได้ทำให้พวกเขาสร้างผืนดิน เพิ่มขึ้นอีกแปดผืนจากทั้งหมด 25 ผืนภายในระยะ 10 คูณ 10 กิโลเมตร (6.2 ไมล์× 6.2 ไมล์) ข้อ จำกัด ของพัสดุคืออนุญาตให้เล่นเกมได้ในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลที่กว้างที่สุด แต่ผู้เล่นสามารถใช้Steam Workshop ได้การปรับเปลี่ยนเพื่อเปิดไม่เพียง แต่พื้นที่อาคาร 25 แผ่นมาตรฐานของเกมทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแผนที่ทั้งหมด (81 แผ่น 324 ตารางกิโลเมตรหรือ 125 ตารางไมล์)

เกมนี้ยังมีระบบการขนส่งที่แข็งแกร่ง

โดยอิงจากCities in Motionก่อนหน้าของ Colossal Order ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถวางแผนการขนส่งสาธารณะที่มีประสิทธิภาพสำหรับเมืองเพื่อลดการจราจร ถนนสามารถสร้างแบบตรงหรือแบบอิสระและเส้นตารางที่ใช้สำหรับการแบ่งเขตจะปรับให้เข้ากับรูปทรงของถนน เมืองไม่จำเป็นต้องทำตามตารางแผน ถนนที่มีความกว้างแตกต่างกัน (ถึงทางด่วนหลัก ๆ) รองรับปริมาณการจราจรที่แตกต่างกัน เกมสร้างเมือง

และประเภทของถนน ที่แตกต่างกัน (เช่นถนนที่มีต้นไม้เรียงราย) ช่วยลดมลพิษทางเสียงหรือเพิ่มมูลค่าทรัพย์สินในบริเวณโดยรอบด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น สำหรับผู้เล่น ระบบถนนสามารถเสริมด้วยรูปแบบต่างๆ ระบบขนส่งสาธารณะ เช่นรถประจำทาง และระบบรถไฟใต้ดิน UFASTAR

การพัฒนา ของเกมสร้างเมือง

ฟินแลนด์นักพัฒนามหึมา สั่งซื้อสตูดิโอที่สิบสามคนในเวลานั้น Cities : Skylinesถูกปล่อยตัว ได้สร้างชื่อเสียง ให้กับเมืองใน Motionชุดซึ่งกระทำ ที่เกี่ยวเนื่องกับการสร้าง ระบบการขนส่งในเมืองที่กำหนดไว้ ล่วงหน้า พวกเขาต้องการย้ายจากสิ่งนี้ ไปสู่การจำลอง เมืองที่ใหญ่ขึ้นเช่นแฟรนไชส์SimCity และในการเตรียมการพัฒนา Cities in Motion 2โดยใช้เอนจิ้นเกม Unity

เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีความสามารถ ในการพัฒนา ความพยายามที่ใหญ่กว่านี้ พวกเขาเสนอไอเดียให้กับสำนักพิมพ์Paradox Interactiveแต่สนามเริ่มต้นเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่มุมมองทางการเมืองในการจัดการเมืองมากกว่า การวางแผน ผู้เล่นจะเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองและกำหนดคำสั่งและข้อบังคับเพื่อช่วยให้เมืองของพวกเขาเติบโต Paradox รู้สึกว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่ได้นำเสนอ กรณีที่หนักแน่น พอที่จะต่อต้านSimCity ที่มีชื่อเสียงและให้ Colossal Order แก้ไขแนวทางของพวกเขา. War Robots

สถานการณ์เปลี่ยน ไปเมื่อ SimCityเวอร์ชัน 2013เปิดตัวและมีการเลื่อนขั้นวิกฤตเนื่องจากปัญหาหลายประการ มีกลับหายไปและออกไปพร้อมกับการสั่งซื้อ มหึมาบนความคิด ที่จำลองเมือง, Paradox ใช้โอกาสทางการตลาด ที่จะไฟเขียวการพัฒนา ของเมือง: Skylines

เป้าหมายหนึ่งของเกมคือการจำลอง เมืองที่มีผู้อยู่อาศัยมาก ถึงล้านคนให้สำเร็จ เพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้ผู้สร้างจึงตัดสินใจ ที่จะจำลองประชาชน ที่ใช้ถนน และระบบขนส่งสาธารณะของเมืองเพื่อให้ผลของการออกแบบ ถนนและความแออัด ของระบบขนส่งเป็นปัจจัยในการออกแบบเมือง เกมสร้างเมือง

ในเรื่องนี้พวกเขาพบว่าการเติบโต และความสำเร็จของเมืองนั้นมีพื้นฐานมาจากการวางระบบถนนได้ดีเพียงใด Colossal Order ได้ตระหนักถึงความสำคัญของระบบถนนจากCities in Motionแล้วและรู้สึกว่าการแสดงภาพ การจราจร และความคับคั่ง ของการจราจรเป็นสัญญาณบ่งชี้ปัญหา ที่ใหญ่กว่าในการออกแบบ ของเมืองได้ง่าย

เพื่อแสดงถึงการจราจร Colossal Order ได้พัฒนาระบบที่ซับซ้อนซึ่งจะกำหนดเส้นทางที่เร็วที่สุดสำหรับบุคคลจำลองที่จะไปและกลับจากที่ทำงานหรือจุดสนใจอื่น ๆ โดยคำนึงถึงถนนที่มีอยู่และระบบขนส่งสาธารณะในบริเวณใกล้เคียง บุคคลจำลองนี้จะไม่หักเลี้ยวจากเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเว้นแต่จะมีการเปลี่ยนเส้นทางระหว่างการขนส่ง ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะถูกเคลื่อนย้ายกลับไปยังต้นทางแทนที่จะคำนวณเส้นทางใหม่จากตำแหน่งปัจจุบัน หากการเดินทางจำเป็นต้องให้บุคคลขับรถระบบของ

กฎ 7 ข้อจะควบคุมพฤติกรรม

การจราจรและวิธีที่แสดงต่อผู้ใช้เช่นการข้ามกฎบางอย่างในสถานที่จำลองที่มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยในขณะที่ผู้เล่นไม่อยู่ กำลังดูสถานที่เหล่านั้น สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการจราจรที่ลดหลั่นกันหากผู้เล่นปรับระบบ ถนนตามเวลาจริง ระบบขนส่งที่ออกแบบ โดยผู้ใช้ของเมืองสร้างกราฟตามโหนด ที่ใช้ในการกำหนดเส้นทาง ที่เร็วที่สุด เหล่านี้

และระบุจุดตัดของโหนดเหล่านี้ จากนั้นระบบจะจำลองการเคลื่อนไหวของบุคคลบนท้องถนนและระบบขนส่งโดยบันทึกข้อมูลการจราจรอื่น ๆ บนท้องถนนและฟิสิกส์พื้นฐาน (เช่นความเร็วตามทางลาดชัน และความจำเป็นที่ยานพาหนะ จะต้องชะลอ ตัวลงบนทางโค้งที่แคบ) เพื่อจำลองการจราจรได้อย่างแม่นยำ กระดาษติดที่สร้างขึ้น โดยเค้าโครงและภูมิศาสตร์ของระบบ นักพัฒนาพบว่าแบบจำลอง ของพวกเขาแสดงให้เห็น ถึงประสิทธิภาพอย่างถูกต้องหรือไม่มีจุดตัดทางแยก ที่ทันสมัยบางจุดเช่นทางแยก ต่างเมืองจุดเดียวหรือแยกเพชรแลก

อัพเดทล่าสุด : 14 ธันวาคม 2020

joker joker joker