เกมยิง ทางยุทธวิธี แบบทีม กับเกม Valorant


1417 views

เกมยิง ทางยุทธวิธี
Valorant

เกมยิง ทางยุทธวิธี Valorant

เกมยิง ทางยุทธวิธี Valorant (เก๋ VALORANT ) เป็นเล่นฟรี ผู้เล่นหลาย ยุทธวิธี นักกีฬาคนแรกที่ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยการแข่งขันกีฬาโอลิมปิคสำหรับ Microsoft Windows เริ่มเล่นครั้งแรกภายใต้ ชื่อรหัส Project Aในเดือนตุลาคม 2019 เกมดังกล่าวเริ่มช่วงเบต้าแบบปิดโดย จำกัด การเข้าถึงในวันที่ 7 เมษายน 2020 ตามด้วยการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 2 มิถุนายน 2020

การเล่นเกม

Valorant เป็นเกมยิงทางยุทธวิธี แบบทีม และเกมยิงมุมมองบุคคล ที่หนึ่งในอนาคต อันใกล้ ผู้เล่นเล่นเป็นหนึ่งในชุดของตัวแทน ตัวละคร ที่ออกแบบ ตามหลายประเทศ และวัฒนธรรมทั่วโลก ในโหมดเกมหลักผู้เล่น จะได้รับมอบหมาย ให้เป็นทีมโจมตี หรือป้องกันโดยแต่ละทีมมีผู้เล่นห้าคน

ตัวแทน มีความสามารถ เฉพาะตัว ที่แต่ละคนต้องการชาร์จ รวมถึง ความสามารถ ขั้นสูงสุดที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งต้องชาร์จ ผ่านการฆ่าการตาย หรือการขัดขวาง ผู้เล่นแต่ละคน เริ่มแต่ละรอบด้วยปืนพก “คลาสสิก” และด้วย “ความสามารถในการเซ็นชื่อ” อย่างน้อยหนึ่ง ค่าใช้จ่ายอาวุธ และความสามารถอื่น ๆ สามารถซื้อได้โดย ใช้ระบบเศรษฐกิจ UFASTAR

ในเกมซึ่งให้รางวัลเป็นเงินตามผลของรอบก่อนหน้าการสังหารใด ๆ ที่ผู้เล่นต้องรับผิดชอบและการกระทำใด ๆ ที่เกิดขึ้นกับการขัดขวาง เกมที่มีการแบ่งประเภท ของอาวุธ รวมทั้ง sidearms , ปืนกล , ปืน , ปืนกล , ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนไรเฟิล อาวุธอัตโนมัติและกึ่งอัตโนมัติเช่น “Spectre” “Odin” และ “Vandal” มีรูปแบบการหดตัว ที่ต้องควบคุม โดยผู้เล่นเพื่อให้สามารถ ยิงได้อย่างแม่นยำ. Jurassic world

เกมยิง ทางยุทธวิธี ไม่มีคะแนน ในโหมดจัดอันดับ

ในโหมดไม่จัดอันดับ มาตรฐานการแข่งขัน จะเล่นได้ดีที่สุดจาก 25 ทีมแรกที่ชนะ 13 รอบจะชนะการแข่งขัน ทีมโจมตีมีอุปกรณ์ประเภทระเบิดที่เรียกว่า Spike ซึ่งพวกเขาต้องส่งไปยังสถานที่ที่กำหนดและเปิดใช้งาน หากทีมโจมตีป้องกัน Spike ที่เปิดใช้งานได้สำเร็จตามเวลาที่กำหนดทีมโจมตีจะระเบิดและได้รับคะแนน SLOTXO

หากทีมป้องกัน สามารถปิดการใช้งาน สไปค์ ได้หรือตัวจับ เวลารอบ 100 วินาทีจะหมดลงโดยที่ทีมโจมตี ไม่ได้เปิดใช้สไปค์ทีมป้องกัน จะได้รับคะแนน ถ้าสมาชิก ทั้งหมด ของทีมถูกกำจัดก่อนที่จะเริ่มใช้สไปค์ หรือถ้าสมาชิกทั้งหมดของทีมป้องกันถูกกำจัดหลังจากที่สไปค์เปิดใช้งานทีมตรงข้ามจะได้รับคะแนน

Spike Rush

ในโหมด Spike Rush การแข่งขันจะเล่นได้ดีที่สุดจาก 7 รอบ – ทีมแรกที่ชนะ 4 รอบจะชนะการแข่งขัน ผู้เล่นเริ่มรอบด้วยความสามารถทั้งหมดที่ชาร์จเต็มยกเว้นขั้นสูงสุดซึ่งชาร์จเร็วเป็นสองเท่าของเกมมาตรฐาน ผู้เล่นทุกคนในทีมโจมตีมีสไปค์ แต่อาจมีการใช้งานสไปค์เพียงครั้งเดียวต่อรอบ ปืนจะถูกสุ่มและผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วยปืนกระบอกเดียวกัน ไม่มีลูกกลมจุดสูงสุดที่มีอยู่ในเกมมาตรฐาน แต่บางครั้งลูกกลมเสริมพลังจะปรากฏขึ้นแทน

แข่งขันได้

แมตช์การแข่งขันจะเหมือนกับแมตช์มาตรฐานด้วยการเพิ่มระบบการจัดอันดับตามการชนะซึ่งจะกำหนดอันดับให้กับผู้เล่นแต่ละคนหลังจากเล่นไปแล้ว 5 เกม ในเดือนกรกฎาคม 2020 Riot ได้เปิดตัวเงื่อนไข “ชนะสองต่อ” สำหรับการแข่งขันโดยแทนที่จะเล่นรอบการเสียชีวิตแบบกะทันหันครั้งเดียวที่ 12-12 ทีมจะสลับกันเล่นรอบการโจมตีและการป้องกันในช่วงต่อเวลาจนกว่าทีมจะได้รับชัยชนะโดยการรักษาความปลอดภัย นำสองนัด เกมยิง ทางยุทธวิธี

การทำงานล่วงเวลา แต่ละรอบจะให้เงิน แก่ผู้เล่น ในการซื้อปืนและความสามารถเท่ากันตลอดจนค่าความสามารถสูงสุดประมาณครึ่งหนึ่ง หลังจากแต่ละกลุ่มของสองรอบผู้เล่นสามารถลงคะแนนให้จบเกมด้วยการเสมอกันโดยต้องมีผู้เล่น 6 คนหลังจากเซ็ตแรก 3 คนหลังจากนั้นจะมีผู้เล่นเพียง 1 คนเท่านั้นที่เห็นด้วยกับการเสมอ

รอบสุดท้าย

โหมด Deathmatch เปิดตัวในวันที่ 5 สิงหาคม 2020 ผู้เล่น 10 คนเข้าร่วมการแข่งขันฟรีสำหรับทุกคน 6 นาทีและคนแรกที่ฆ่าได้ 30 ครั้งหรือผู้เล่นที่ฆ่าได้มากที่สุดเมื่อหมดเวลาจะชนะการแข่งขัน ผู้เล่นวางไข่ด้วยตัวแทน แบบสุ่ม ที่ปลดล็อค ในเกม และความสามารถทั้งหมดจะถูกปิด ใช้งาน ในระหว่างการแข่งขัน

การพัฒนา ของเกม

Valorantได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยRiot Gamesซึ่งเคยพัฒนาLeague of Legends มาก่อน การพัฒนาเริ่มต้นในปี 2014 ภายในแผนกวิจัยและพัฒนาของพวกเขา โจ Ziegler, Valorant ‘s อำนวยเกม จะให้เครดิตกับความคิดเริ่มต้นของValorantในขณะที่การสร้างเกมที่อาจเกิดขึ้นกับนักพัฒนาศึกอื่น ๆ

เดวิดน็อตติงแฮม เป็นผู้อำนวยการสร้างสรรค์ สำหรับ Valorant เทรเวอร์ Romleski อดีตLeague of Legends ของนักออกแบบ และ Salvatore Garozzo อดีตผู้เล่นมืออาชีพและนักออกแบบแผนที่ Counter-Strike : คลั่งทั่วโลก เป็นผู้ออกแบบเกม สำหรับValorant Moby Francke อดีตผู้พัฒนาValveซึ่งเป็นผู้ออกแบบงานศิลปะและตัวละครให้Half-Life 2และTeam Fortress 2เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์

Valorantสร้างขึ้นโดยใช้Unreal Engine 4ซึ่งทำให้ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมและการปรับแต่งให้เหมาะสม เพื่อให้ได้ 30 เฟรมต่อวินาทีตามข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำทีมวิศวกรของ บริษัท ซึ่งนำโดย Marcus Reid ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานในGears of War 4ต้องทำการปรับเปลี่ยนเครื่องยนต์หลาย เกมยิง ทางยุทธวิธี

อย่างเช่นการแก้ไข เรนเดอร์โดยใช้เส้นทาง การเรนเดอร์ มือถือ ของเครื่องยนต์ เป็นฐาน นอกจากนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพ ของเซิร์ฟเวอร์ ด้วยการปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหว ของตัวละครในสถานการณ์ที่ไม่ใช่ การต่อสู้ และลบการประเมิน ที่ไม่จำเป็น ในกระบวนการลงทะเบียน Hit

ในระหว่างการพัฒนา Riot Games ได้ให้คำมั่นสัญญาว่าจะใช้pingน้อยกว่า 35 มิลลิวินาทีสำหรับผู้เล่นเกมอย่างน้อย 70% เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Riot ให้สัญญากับเซิร์ฟเวอร์ในหรือใกล้เมืองใหญ่ ๆ ในโลกรวมทั้งทำงานร่วมกับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตเพื่อตั้งค่าการเชื่อมต่อเฉพาะกับเซิร์ฟเวอร์เหล่านั้น เนื่องจากปริมาณการใช้งานอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นในช่วงการระบาดของ COVID-19 Riot มีปัญหาในการเพิ่มประสิทธิภาพการเชื่อมต่อและ ping ไปยังระดับที่สัญญา

ปล่อย

Valorantถูกล้อภายใต้ชื่อเบื้องต้นProject Aในเดือนตุลาคม 2019 มีการประกาศในวันที่ 1 มีนาคม 2020 พร้อมกับวิดีโอเกมเพลย์บนYouTubeชื่อ “The Round”เบต้าแบบปิดของเกมเปิดตัวในวันที่ 7 เมษายน 2020 สำหรับโอกาสที่จะได้รับรหัสการเข้าถึงเบต้าผู้เล่นจะต้องลงชื่อสมัครใช้บัญชีกับทั้ง Riot Games

และ แพลตฟอร์มสตรีมTwitchและดูสตรีมที่เกี่ยวข้อง เบต้านี้สิ้นสุดในวันที่ 28 พฤษภาคม 2020 โดยเกมจะวางจำหน่ายอย่างสมบูรณ์ในวันที่ 2 มิถุนายน 2020

อัพเดทล่าสุด : 5 ตุลาคม 2020

joker joker joker