2085 views
อะนิเมะ การสร้าง คอมพิวเตอร์ กราฟิกส์ 3 มิติ คือภาพ ที่สร้างขึ้น จากการจำลอง ตัวแบบ 3 มิติ โดยใช้การคำนวณต่าง ๆ เช่น พีชคณิต เชิงเส้น ตรีโกณมิติ จากนั้น วาดภาพ กลับบนระนาบ 2 มิติ หรือบน 3D Projection หรืออาจหมายถึง การคำนวณอื่นๆ เพื่อเปลี่ยนแปลง รูปร่าง ของโมเดล
3 มิติสตอปโมชัน (Stop motion) เป็นแอนิเมชันที่อะนิเมะเตอร์ต้องสร้างส่วน ประกอบต่างๆ ของภาพขึ้นด้วยวิธีอื่น นอกเหนือจากการวาดบนแผ่นกระดาษ หรือแผ่นเซล และยังต้องยอมเมื่อยมือ ขยับรูปร่างท่าทางของส่วนประกอบเหล่านั้นทีละนิดๆ แล้วใช้กล้องถ่ายไว้ทีละเฟรมๆ
เทคนิค การสร้าง
สต็อปโมชั่น มีเทคนิค ทำได้หลากหลาย เช่นเคลย์ แอนิเมชัน (Clay animation –เรียกย่อๆ ว่า เคลย์เมชั่น / claymation) คือแอนิเมชัน ที่ใช้หุ่น ซึ่งทำจากดินเหนียว ขี้ผึ้ง หรือวัสดุใกล้เคียง โดยใส่โครงลวด ไว้ข้างในเพื่อ ให้ดัดท่าทาง ได้คัตเอาต์แแอนิเมชัน (Cutout animation)
สมัยก่อน อะนิเมะ การสร้าง แอนิเมชันแบบนี้ทำโดยใช้วัสดุ 2 มิติ (เช่น กระดาษ, ผ้า) ตัดเป็นรูปต่างๆ และนำมาขยับเพื่อถ่ายเก็บไว้ทีละเฟรม แต่ปัจจุบันใช้วิธีวาดหรือสแกนภาพเข้าไปขยับในคอมพิวเตอร์ได้เลย
เป็นอีกเทคนิค ที่น่าสนใจ ไม่เบา เกิดจากการ นำกล้อง มาถ่ายภาพนิ่งต่างๆ ที่เราเลือกไว้ จะเป็นภาพ จากนิตยสาร หนังสือพิมพ์ ฯลฯ ก็ได้ ทีละภาพ ทีละเฟรม แล้วนำมาตัดต่อเข้าด้วยกันเหมือนเทคนิคคอลลาจ (collage – ปะติด)
โดยอาจ ใช้เทคนิค แแอนิเมชัน แบบอื่นมาประกอบ ด้วยก็ได้โมเดล แอนิเมชัน (Model animation) คือการทำตัวละคร โมเดล ขึ้นมาขยับ แล้วซ้อนภาพ เข้ากับฉาก ที่มีคนแสดงจริง และแบ็คกราวด์ เหมือนจริง Slotxo
แอนิเมชันที่เล่นกับวัตถุอื่นๆ (Object animation)
อะนิเมะ การสร้าง ไม่ว่าจะเป็นของเล่น หุ่น ตุ๊กตา ตัวต่อเลโก้ ฯลฯ อะไรก็ตามที่ไม่ใช่วัสดุซึ่งดัดแปลงรูปร่าง หน้าตา ได้แบบดินเหนียว พิกซิลเลชั่น (Pixilation) เป็นสต็อปโมชั่น ที่ใช้คนจริงๆ มาขยับท่าทาง ทีละนิด แล้วถ่ายไว้ ทีละเฟรม เทคนิคนี้ เหมาะมากถ้าเราทำแอนิเมชัน ที่มีหุ่นแสดงร่วมกับคน Anime
และอยากให้ทั้ง หุ่นทั้งคนดู คลื่อนไหว คล้ายคลึงกัน หรือที่อยากได้ อารมณ์ กระตุกๆคอมพิวเตอร์ แอนิเมชัน (computer animation นิยมอ่านในภาษาไทยว่า คอม-พิ้ว-เต้อ-แอ-นิ-เม-ชั่น) คือการสร้าง ภาพเคลื่อนไหว ด้วยคอมพิวเตอร์ โดยอาศัย เครื่องมือ ที่สร้างจากแนวคิด ทางคอมพิวเตอร์ กราฟิกส์ ช่วยในการสร้าง ดัดแปลง
และให้แสง และเงาเฟรม ตลอดจน การประมวลผล การเคลื่อนที่ ต่าง ๆ เช่นการประมาณตำแหน่ง ในช่วงการ เคลื่อนที่ การจับภาพ การเคลื่อนที่ การตรวจแก้การเคลื่อนที่ การสร้างแบบจำลองการเคลื่อนที่เป็นต้น
ตั้งแต่ช่วงปี ค.ศ. 1970 เป็นต้นมา ถึงปัจจุบัน มีการนำคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เข้ามาช่วยในการสร้างภาพเคลื่อนไหว เป็นวิธีที่สามารถสร้างภาพที่สมจริงขึ้น ซับซ้อนขึ้น หรือ ต้นทุนต่ำกว่าการสร้างภาพด้วยมือ เช่น ในภาพยนตร์การ์ตูน
หรือหนัง ภาพยนตร์อย่าง สตาร์วอร์ หรือจูราสติก พาร์ก มีการใช้คอมพิวเตอร์ กราฟิกส์ ช่วยสร้างภาพ ที่อยู่ในจินตการ ของคนเรานั้น ออกมา ให้เห็นได้ อย่างสวยงาม และสมจริงนอกเหนือจากนั้น ประโยชน์ของ การสร้างภาพ เคลื่อนไหว ด้วยคอมพิวเตอร์ มีทั้งใน การจำลองทางวิทยาศาสตร์ การแพทย์ การจราจร คมนาคม การบิน สถาปัตยกรรม การวิจัยดำเนินงาน เกมคอมพิวเตอร์ เป็นต้น
สำหรับ ในประเทศไทย ภาพยนตร์ ที่ใช้คอมพิวเตอร์ แอนิเมชั่น เข้ามาใช้ เป็นเรื่องแรก ของประเทศไทยคือ ปักษาวายุ ส่วนการ์ตูนคือ ปังปอนด์ ดิ แอนิเมชันในขณะที่ภาพยนตร์แอนิเมชัน ขนาดยาว เรื่องแรก ของไทยคือ การ์ตูน สุดสาคร ของปยุต เงากระจ่าง ฉบับ ปี พ.ศ. 2522
อะนิเมะ การสร้าง อนิเมชั่น ด้วยการ์ตูน ที่น่าสนใจ เพราะการสร้าง การ์ตูน ทำให้ มีข้อคิดหลายอย่าง แล้วสร้าง ความสนุก ความบันเทิง ให้เเก่ เด็ก และ คนที่ชอบ การ์ตูน sagaming
ประโยชน์ของการ์ตูน
พ่อแม่และผู้ปกครองหลายคนคงไม่ให้ลูกหลานได้ดูการ์ตูน เพราะคิดว่าการ์ตูนเป็นสิ่งที่ไร้สาระและไม่มีประโยชน์ แต่การ์ตูนหลายๆเรื่องก็ได้สอดแทรกแนวคิดคติสอดใจให้แก่ผู้ชม เรามาดูกันดีกว่าว่าการ์ตูนนั่นมีประโยชน์และโทษอย่างไรบ้าง
ประโยชน์ของการ์ตูน
อัพเดทล่าสุด : 25 สิงหาคม 2022