ตลก กระตุ้นเสียงหัวเราะ และให้ความบันเทิง


1347 views

ตลก
ที่มาของตลก

ความเป็นมาของ ตลก

ตลก ประสบการณ์ ที่จะกระตุ้นเสียงหัวเราะ และให้ความบันเทิง คำนี้มาจากการแพทย์ ทางอารมณ์ของชาวกรีกโบราณซึ่งสอนว่า ความสมดุล ของของเหลว ในร่างกายมนุษย์ หรือที่เรียกว่า humours ( ละติน : อารมณ์ขัน”ของเหลวในร่างกาย”) ควบคุมสุขภาพ และอารมณ์ของมนุษย์

คนทุกวัยและทุกวัฒนธรรม ตอบสนองต่อ อารมณ์ขัน คนส่วนใหญ่ จะสามารถ ประสบการณ์อารมณ์ขันได้รับความสนุกสนาน รอยยิ้ม หรือหัวเราะเยาะ สิ่งที่ตลก (เช่นปุนหรือตลก) และจึงจะถือว่ามีความรู้สึก ของอารมณ์ขัน

บุคคลสมมุติ ที่ขาดอารมณ์ขัน มีแนวโน้ม ที่จะพบว่าพฤติกรรม ที่ชักจูง ให้อธิบายไม่ได้แปลกประหลาด หรือไม่มีเหตุผล แม้ว่าท้ายที่สุดก็ ตัดสินใจ โดยส่วนตัวรสชาติ ขอบเขตที่บุคคลพบบางสิ่งบางอย่าง อารมณ์ขัน ขึ้นอยู่กับโฮสต์ ของตัวแปรรวมทั้ง ที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ , วัฒนธรรม , ครบกําหนด ระดับของการศึกษา , หน่วยสืบราชการลับ และบริบท 

ตัวอย่างเช่น เด็กเล็ก อาจชอบตบตี เช่นการแสดงหุ่น ของPunch and Judyหรือการ์ตูนTom and Jerryซึ่งลักษณะ ทางกายภาพ ทำให้สามารถ เข้าถึงได้ ในทางตรงกันข้ามรูปแบบอารมณ์ขัน ที่ซับซ้อน มากขึ้นเช่น การเสียดสี ต้องการความเข้าใจ ในความหมายและบริบททางสังคม จึงมีแนวโน้ม ที่จะดึงดูดผู้ชม ที่เป็นผู้ใหญ่ มากขึ้น

ความเป็นอยู่ ที่ดีทางจิตใจ

เป็นที่ทราบกันโดยทั่วไป ว่าอารมณ์ขัน ก่อให้เกิด ความเป็นอยู่ ที่ดีขึ้น (ทั้งทางร่างกายและจิตใจ) งานวิจัยก่อนหน้านี้ เกี่ยวกับอารมณ์ขัน และความเป็นอยู่ ที่ดีทางจิตใจ แสดงให้เห็นว่าจริงๆแล้วอารมณ์ขันเป็น ปัจจัยหลัก ในการบรรลุ และรักษาคุณภาพชีวิต ทางจิตใจ ที่ดีขึ้น สมมติฐานนี้เป็นที่รู้จักกัน ในชื่อสมมติฐาน ที่เอื้อต่อ อารมณ์ขัน โดยทั่วไป

นั่นคืออารมณ์ขัน ในเชิงบวกนำไปสู่สุขภาพ ที่ดี อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่งานวิจัย ร่วมสมัยทั้งหมดที่สนับสนุน คำยืนยันก่อนหน้านี้ ว่าจริงๆ แล้วอารมณ์ขัน เป็นสาเหตุ ของสุขภาพจิต ที่ดีขึ้น ข้อ จำกัด บางประการ ของงานวิจัยก่อนหน้านี้ คือพวกเขามักจะใช้วิธีการอารมณ์ขัน แบบเดียวเพราะอนุมาน ได้เสมอว่าอารมณ์ขัน ถูกมองว่าเป็นบวก ตลก

พวกเขาไม่ได้พิจารณา ประเภทอื่น ๆ ของอารมณ์ขัน หรือรูปแบบ อารมณ์ขัน ตัวอย่างเช่นอารมณ์ขันที่เอาชนะตัวเองหรือก้าวร้าว งานวิจัย ได้เสนออารมณ์ขัน 2 ประเภทซึ่งแต่ละแบบประกอบด้วย 2 สไตล์โดยมี 4 สไตล์ ทั้งสองประเภท คืออารมณ์ขัน แบบปรับตัว กับอารมณ์ขันแบบปรับตัว ไม่ได้ 

อารมณ์ขัน แบบปรับตัว ได้ประกอบด้วยอารมณ์ขัน ที่เอื้ออำนวยและ เสริมสร้างตนเองและการปรับตัวเองไม่ได้เป็นอารมณ์ขัน ที่เอาชนะ ตนเอง และก้าวร้าว แต่ละรูปแบบเหล่านี้สามารถส่งผลกระทบ ที่แตกต่างกัน ในด้านจิตใจ และความเป็นอยู่ส่วนตัวโดยรวมของแต่ละบุคคล

  1. อารมณ์ขันสไตล์ Affiliative บุคคลที่มีอารมณ์ขันในมิตินี้มักจะใช้มุขตลกเป็นสื่อในการสร้างสัมพันธ์สร้างความสนุกสนานให้กับผู้อื่นและลดความตึงเครียด 
  2. อารมณ์ขันสไตล์เสริมสร้างตนเอง คนที่ตกอยู่ภายใต้มิติของอารมณ์ขันนี้มักจะมีมุมมองชีวิตที่ตลกขบขัน บุคคลที่มีอารมณ์ขันด้วยตนเองเสริมสร้างความมีแนวโน้มที่จะใช้เป็นกลไกในการรับมือกับความเครียด SLOT
  3. อารมณ์ขันก้าวร้าว เรื่องตลกเหยียดเชื้อชาติ การถากถาง และการดูหมิ่น บุคคลเพื่อจุดประสงค์เพื่อความบันเทิง อารมณ์ขันประเภทนี้ ใช้กับผู้ที่ไม่คำนึงถึงผล ที่ตามมาของเรื่องตลกและเน้น ที่ความบันเทิง ของผู้ฟังเป็นหลัก 
  4. อารมณ์ขันเอาชนะตนเอง คนที่มีอารมณ์ขัน ลักษณะนี้ มักจะสร้าง ความขบขัน ให้กับผู้อื่นโดยใช้เรื่องตลกเหยียดหยามตัวเอง และยังมักจะหัวเราะ ร่วมกับ ผู้อื่น เมื่อถูกล้อเลียน มีการตั้งสมมติฐานว่าผู้คน ใช้อารมณ์ขัน ลักษณะนี้ เป็นค่าเฉลี่ย ในการยอมรับ ทางสังคม มีการกล่าวถึงด้วยว่าคนเหล่านี้ อาจมีความรู้สึก ปฏิเสธโดยปริยาย ดังนั้นพวกเขาจึงใช้อารมณ์ขันนี้เป็นวิธีซ่อนความรู้สึก เชิงลบภายใน 

ในการศึกษาเรื่องอารมณ์ขันและความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจงานวิจัยได้สรุปว่าอารมณ์ขันประเภทปรับตัวในระดับสูง (พันธมิตร และการเสริมสร้างตนเอง) มีความสัมพันธ์กับความภาคภูมิใจในตนเองที่ดีขึ้นผลกระทบเชิงบวก ความสามารถ ในตนเอง ที่มากขึ้น รวมถึงการควบคุมความวิตกกังวล และ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม SLOTXO ตลก

ทั้งหมดนี้เป็นองค์ประกอบ ของความเป็นอยู่ ที่ดีทางจิตใจ นอกจากนี้รูปแบบอารมณ์ขันที่ปรับเปลี่ยนได้อาจช่วยให้ผู้คนรักษาความเป็นอยู่ที่ดีได้แม้จะมีปัญหาทางจิตใจ ในทางตรงกันข้ามประเภทอารมณ์ขันที่ไม่เหมาะสม (ก้าวร้าว และเอาชนะตัวเอง) มีความสัมพันธ์กับความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจโดยรวม ที่แย่กว่าเน้น ความวิตกกังวล และภาวะซึมเศร้า ในระดับที่สูงขึ้น ดังนั้นอารมณ์ขันอาจมีผลเสีย ต่อความเป็นอยู่ ที่ดีทางจิตใจก็ต่อเมื่อ อารมณ์ขัน นั้นมีลักษณะเชิงลบ

สูตร

อารมณ์ขันอาจ เป็นทางวาจาภาพ หรือทางกายภาพ รูปแบบการสื่อสารที่ไม่ใช้คำพูดตัวอย่างเช่น ดนตรี หรือทัศนศิลป์ สามารถ เป็นเรื่องตลกขบขัน ได้เช่นกัน

การพูดเกินจริง

นักทฤษฎีบางคน ของการ์ตูน เรื่องนี้ ถือว่าการพูดเกินจริง เป็นอุปกรณ์ การ์ตูนสากล มันอาจมีรูปแบบที่แตกต่าง กัน ในประเภท ที่แตกต่างกัน แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการทำให้สิ่ง ที่น่าหัวเราะ คือการพูดเกิน จริงไปจนไร้เหตุผล SLOTXO

วัฒนธรรม

วัฒนธรรม ที่แตกต่างกัน มีความคาดหวัง ในเรื่องอารมณ์ขัน ที่แตกต่างกัน ดังนั้น การแสดงตลกจึงไม่ประสบความสำเร็จ เสมอไปเมื่อได้รับ การถ่ายทอด สู่วัฒนธรรมอื่น ตัวอย่างเช่นบทความBBC News ในปี 2004 กล่าวถึงแบบแผน ของนักแสดงตลก ชาวอังกฤษที่ชาวอเมริกันและเยอรมัน ไม่เข้าใจการประชด ดังนั้นซิทคอม ของสหราชอาณาจักร จึงไม่ได้รับการชื่นชม ตลก

ผลกระทบ

อารมณ์ขันมักถูกใช้เพื่อสร้างสถานการณ์ที่ยากลำบากหรือตึงเครียดและทำให้บรรยากาศทางสังคมโดยทั่วไปสดใสขึ้น หลายคนมองว่าเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นประโยชน์ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่จะสันนิษฐานว่าสิ่งนี้อาจมีผลกระทบทางสรีรวิทยาในเชิงบวกต่อร่างกาย รีวิวหนัง

การศึกษาที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบผลกระทบทางสรีรวิทยาในเชิงบวกของอารมณ์ขันความสัมพันธ์ระหว่างการสัมผัสกับอารมณ์ขันและการทนต่อความเจ็บปวดโดยเฉพาะจัดทำขึ้นในปี 1994 โดย Karen Zwyer, Barbara Velker และ Willibald Ruch เพื่อทดสอบผลกระทบของอารมณ์ขันต่อความทนทานต่อความเจ็บปวดผู้เข้าทดสอบได้สัมผัสกับคลิปวิดีโอตลกสั้น ๆ ก่อนแล้วจึงสัมผัสกับการทดสอบแบบกดเย็น

เพื่อระบุแง่มุมของอารมณ์ขันที่อาจช่วยเพิ่มความทนทานต่อความเจ็บปวดการศึกษาได้แยกผู้เข้าร่วมหญิงห้าสิบหกคนออกเป็นสามกลุ่มความร่าเริงความเบิกบานใจและการผลิตอารมณ์ขัน อาสาสมัครถูกแยกออกเป็นสองกลุ่มคือลักษณะนิสัยสูง – ร่าเริงและลักษณะ – จริงจังสูงตามสถานะ – ลักษณะ – ร่าเริง – สินค้าคงคลัง 

คำแนะนำสำหรับทั้งสามกลุ่มมีดังนี้: กลุ่มที่ร่าเริงได้รับคำสั่งให้ตื่นเต้นกับภาพยนตร์โดยไม่หัวเราะหรือยิ้มกลุ่มที่ทำให้ดีอกดีใจได้รับคำสั่งให้หัวเราะและยิ้มมากเกินไปปฏิกิริยาที่เกินความจริงของพวกเขากลุ่มผลิตอารมณ์ขันได้รับคำสั่งให้ทำ แสดงความคิดเห็นอย่างขบขันเกี่ยวกับคลิปวิดีโอขณะดู 

เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมพบว่าภาพยนตร์ตลกขบขันและสร้างเอฟเฟกต์ที่ต้องการได้ผู้เข้าร่วมทำการสำรวจในหัวข้อนี้ซึ่งทำให้ได้คะแนนเฉลี่ย 3.64 จาก 5 ผลการทดสอบ Cold Press พบว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมด คนสามกลุ่มมีเกณฑ์ความเจ็บปวดที่สูงขึ้นและความทนทานต่อความเจ็บปวดสูงกว่ากลุ่มก่อนหน้านี้ ผลลัพธ์ไม่ได้แสดงความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างทั้งสามกลุ่ม

อัพเดทล่าสุด : 20 มกราคม 2021

joker joker joker